關(guān)于手搓在鍵位設(shè)計(jì)上的一點(diǎn)細(xì)節(jié)分享,只限定于手搓職業(yè)。
因?yàn)槲液茉玳_始玩鰻魚的時(shí)候就開始改鍵位,所以在鍵位設(shè)置上一直出現(xiàn)的是注意,所以對(duì)上面的可用鍵位提醒一直沒有在意
在 space 后面的這個(gè)貌似是 " & " 的字符,在初始鍵位默認(rèn)設(shè)置上,浮空彈和追擊者是使用的這個(gè)鍵位設(shè)置,其作用是長(zhǎng)按方向鍵也是適用
舉個(gè)例子:
我改這個(gè)" & "鍵位的是回頭一擊 ( → &Z ) 和踏射 ( → &space ) ,由于相應(yīng)的爆頭 ( Z ) 和瞬踢 ( space ) 。
如果不設(shè)置" & "鍵位,在長(zhǎng)按方向狀態(tài)下 ( 跑動(dòng) ) ,釋放回頭一擊 ( → +Z ) 或者踏射 ( → space ) ,如果不做短暫的放開方向鍵,技能不會(huì)讀取"→"的指令,也就變成了爆頭和瞬踢的指令,所以這就體現(xiàn)出了" & "鍵位的重要性,鬼劍的可參考三段斬的手搓效果
補(bǔ)充下:" & "的設(shè)置,長(zhǎng)按方向鍵 ( 按住大概 1 秒 ) 就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)字符
PS:當(dāng)然,相信很多朋友都知道這個(gè)設(shè)置,或者不在意這個(gè)設(shè)置,我發(fā)這個(gè)帖子就是分享給和我一樣沒在意這個(gè)細(xì)節(jié)的朋友。
如果有一個(gè)朋友因?yàn)槲业姆窒矶芤妫俏疫@個(gè)帖子就是有意義的。
長(zhǎng)按有時(shí)候在奔跑的時(shí)候使用會(huì)誤出,這是唯一蛋疼的地方