有網(wǎng)友曝出兩張有碩大鏡頭手機的照片,隨即轟動了手機圈,業(yè)內(nèi)人士分析,根據(jù)圖中鏡頭數(shù)量、結(jié)構(gòu)和布局,此機很有可能為VR手機。雖然早前各大手機廠商都在積極布局VR領(lǐng)域,但大都還處于研發(fā)階段。隨著疑似VR手機真機照片的流出,再次將VR產(chǎn)業(yè)帶到輿論的風(fēng)口浪尖,誰將成為國內(nèi)乃至全球第一款VR手機的發(fā)布者和引領(lǐng)者,又會有哪些追隨者與競爭者,VR手機將會給VR市場帶來怎樣的變革和體驗,又將怎樣改變原有智能手機的市場格局,無一不引起業(yè)界關(guān)注與討論。
潮起:百花齊放亂象風(fēng)云
2016年被公認(rèn)為"VR元年",政策層面、產(chǎn)業(yè)層面、資本層面都在積極力推VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
政策層面,工信部發(fā)布了VR行業(yè)報告,多個中央文件里也提到推動國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對行業(yè)起到了正向激勵;產(chǎn)業(yè)層面,硬件設(shè)備和內(nèi)容制作分發(fā),全產(chǎn)業(yè)鏈的大公司都在先后入局;資本層面,2015年以來,不少A股上市公司紛紛投資VR公司,帶動了整個行業(yè)的熱度,2016年上半年一批VR企業(yè)陸續(xù)獲得融資,更是吸引不少后來者加入進來。
縱觀加入VR行業(yè)的各路玩家,除了Oculus、HTC Vive和索尼PS VR三大頭顯公司領(lǐng)航外,其他的可謂魚有魚道、蝦有蝦道,有之前就一直在從事定位等技術(shù)研發(fā),突然找到商業(yè)化方向的;有之前從事其他技術(shù)開發(fā),發(fā)現(xiàn)可以朝VR靠的;有游戲影視公司開始嘗試VR內(nèi)容制作的;有沒做過游戲影視,想借著VR開始創(chuàng)業(yè)的;有從事其他行業(yè),發(fā)現(xiàn)可以結(jié)合VR的,還有做to C沒希望就轉(zhuǎn)向各種行業(yè)應(yīng)用的。什么路數(shù)都有,百花齊放,呈現(xiàn)一派不管是真繁榮還是假繁榮的欣欣之象。
在經(jīng)歷了初期的騷動和觀望后,各大廠商也開始進軍VR領(lǐng)域。蘋果、三星、HTC、華為、保千里、小米、中興、酷派、魅族、努比亞等,都爭先恐后加入了VR戰(zhàn)局。
眾多手機廠商不約而同跨界VR領(lǐng)域,很難說是一時心血來潮,其背后當(dāng)然有著深刻的謀劃與打算。
其一,近年智能手機市場漸趨飽和,技術(shù)創(chuàng)新難突破,手機同質(zhì)化嚴(yán)重,VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)無疑給手機廠商帶來了一個全新的機遇。用VR技術(shù)來刺激客戶的新鮮感和購買欲,同時提升自家品牌對用戶的粘性,便成了手機廠商公認(rèn)的策略,三星率先推出的Gear VR的成功也證明這一策略的可行性。
其二,從VR產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的角度來看,目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,而主流的PC VR頭顯設(shè)備價格太過高昂,就拿HIC Vive來說,僅僅一個頭盔就需要799美元,此外還得搭配1000美元的電腦主機才能流暢地玩VR游戲。這無疑是不利于VR市場快速發(fā)展的。有業(yè)內(nèi)人士分析,"對于未來VR的格局,我們認(rèn)為其中90%的市場是屬于移動的。將VR跟現(xiàn)有的手機終端結(jié)合,把手機打造成VR的運算終端,漸次過渡到專業(yè)的VR運算平臺,無疑是一個不錯的選擇,也更有利于VR設(shè)備的大規(guī)模普及。"
其三,手機廠商做VR也有著得天獨厚的優(yōu)勢,他們能夠從顯示端(手機)和VR設(shè)備端同時入手進行軟硬件的底層優(yōu)化,比如在移動VR上外置與手機更為匹配的加速計、陀螺儀等,或者在APP的進程上進行優(yōu)先處理,讓移動VR的體驗大大提升,這也是第三方VR盒子無法做到的。
綜合以上種種因素,再加上三星Gear VR大賣的刺激,手機廠商們紛紛殺入VR市場也就不足為奇了。隨著這些強力玩家的入局,手機VR市場也將會迎來新一輪的爆發(fā),有報告預(yù)測,到2020年將會有6億用戶擁有移動VR設(shè)備。