《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟》正式版T1T2武器選擇攻略
雖然是分析武器的選擇,但是先要講一講本游戲的傷害機(jī)制。
一次攻擊會(huì)先計(jì)算護(hù)甲傷害(即對(duì)甲效率),如果沒有破壞護(hù)甲或頭盔,則HP傷害只計(jì)算穿甲傷害,就是字面寫的XX% Ignore armor,然后減去攻擊后殘余護(hù)甲的10%(抵擋部分)。如果盔甲被毀壞則按照比例結(jié)算抵擋部分。
因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制的原因,單手1級(jí)武器假定對(duì)手為55-140的盔甲(即Raider水準(zhǔn)),通常對(duì)甲20-40這個(gè)水平來(lái)看,會(huì)有平均67點(diǎn)的抵擋傷害,即所有武器的穿甲傷害都差不多被抵消殆盡,所以攻擊的思路是先用高對(duì)甲效率武器破壞護(hù)甲然后對(duì)HP造成傷害,低甲或者無(wú)甲用基礎(chǔ)傷害高的武器針對(duì)。Thug因?yàn)榈图椎木壒?,使用高穿甲武器?duì)付。(上訴所有基于最終數(shù)值而不是百分比)
先找T1中破甲優(yōu)秀的武器,伐木斧,短劍,加強(qiáng)木質(zhì)雙節(jié)棍。
然后是T1中基礎(chǔ)傷害優(yōu)秀的武器,依然是伐木斧,民兵矛和短劍外加加強(qiáng)木質(zhì)雙節(jié)棍。
最后是穿甲優(yōu)秀的武器,伐木斧,短劍,加雙節(jié)棍和棍子。
(實(shí)際上0.9改版之后不再是全程raider了,現(xiàn)在大前期,10天以前吧,更多是是thug和poacher的組合,隊(duì)伍里多帶高穿甲高基礎(chǔ)的武器)。
最后的結(jié)論是T1武器中,短劍依然絕對(duì)是最強(qiáng)輸出(前期前排也是很重要的輸出,不過(guò)0.9AI的變化導(dǎo)致反擊技能作用大幅下降)。矛由于削弱已經(jīng)退出了第一梯隊(duì)失去了統(tǒng)治地位,但是因?yàn)?20命中傷害期望值依然還不錯(cuò),但是同時(shí)0.9因?yàn)楣髯雍筒说兜募訌?qiáng)棍子的地位大幅度提升(菜刀依然是逗比),棍子的三維和矛差不多,棍子能擊暈,矛加命中,各有優(yōu)點(diǎn)。相對(duì)0.7不再是一家獨(dú)大,開局配置有了一定的靈活性。(削弱矛和加強(qiáng)棍子攻擊上限5點(diǎn)的建議我曾經(jīng)給開發(fā)者提過(guò),不知道是不是有關(guān)系哈哈)
追加幾點(diǎn):
1、棍子的1 2技能都能附一共15點(diǎn)的疲勞打擊,前期面對(duì)獸人戰(zhàn)士,疲勞打擊可能是最有效的對(duì)抗方法。而且也有不俗的穿甲傷害,對(duì)抗低甲目標(biāo)效果不錯(cuò),外加眩暈神技,總之是把好武器。
2、雙手斧破甲效率甩了其他武器好幾條街,帶一個(gè)總沒壞處,命中不夠破盾也是好的,萬(wàn)一碰到獸人戰(zhàn)士了也不聳。
3、草叉的地位大幅度提升,因?yàn)楦呋A(chǔ)和高穿甲的緣故,上文已經(jīng)解釋過(guò),包括+10命中和推開神技,進(jìn)可形成圍攻,退可破壞盾墻保護(hù)隊(duì)友。
4、雖然雙節(jié)棍綜合能力不錯(cuò),但仁者見仁吧。
5、單刃刀因?yàn)槌霈F(xiàn)較早,能用就用,碾壓一切T1武器。但是這個(gè)原則不適用于武裝劍。
所以我的推薦前期陣容是矛+棍+劍+雙手斧+草叉+遠(yuǎn)程,棍可以帶網(wǎng)由低命中的使用,因?yàn)樽髡咚悸返淖兓捌谧詈媚軒У?到3個(gè)遠(yuǎn)程,能讓前期更加平滑一下,棍子可以帶兩個(gè),而且棍子的門檻不高,可以由低命中帶網(wǎng)兼職,實(shí)在下作到扒甲也不錯(cuò)。因?yàn)榧寄軜涞淖兓?,個(gè)人建議隊(duì)伍里保持一個(gè)雙持,就矛吧。
相對(duì)于0.7版,正式版T1向T2的過(guò)渡更加平滑一些,或者說(shuō)前期茍活到中期的刷刷刷更加平滑一些,0.7到T2的標(biāo)志就是長(zhǎng)桿普及T2武器,因?yàn)殡p手斧沒有T2版本,長(zhǎng)桿成為主要輸出。而正式版,不再能從Raider手里獲得鉤鐮槍,低配版的Hook blade我是不用的,太弱了,而且前期也會(huì)遇到大量的敵人再加上遠(yuǎn)程的加強(qiáng)和對(duì)抗遠(yuǎn)程要求的提高,種種因素,對(duì)前排盾的要求和遠(yuǎn)程的要求提高,遠(yuǎn)程在T2時(shí)期的作用取代了0.7的后排輸出地位。而前排光靠盾自然是輸出不夠的,為了提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率,多核輸出。因?yàn)殚W避流的加強(qiáng)(可能過(guò)強(qiáng)了,上次我也這么說(shuō)然后矛被削了哈哈哈。。。)軍用鐮(warbrand)雖然大幅度削弱,還是要作為輸出核心使用,以及雙持的應(yīng)用,來(lái)提高輸出能力和容錯(cuò)率。
總體來(lái)講,中期的輸出能力和0.7的時(shí)候是沒法比的,所以存錢要盡量盡快購(gòu)買T3武器。雖然輸出能力獎(jiǎng)勵(lì)了,但是中期不再需要面對(duì)獸人和哥布林(專家大概30天才會(huì)出現(xiàn),還和野心有關(guān)),主要對(duì)手是強(qiáng)盜,穩(wěn)妥盾戰(zhàn)發(fā)育也不錯(cuò)。
相對(duì)T1武器,T2進(jìn)行逐個(gè)分析,因?yàn)檫@時(shí)候因?yàn)槿龂魑淦鞯姆只槍?duì)方向更加明顯。
單手劍(這里特指半手劍,單刃刀已經(jīng)沒有地位了)依然在這個(gè)時(shí)間段混的風(fēng)生水起,傷害依然不俗,雖然有低穿甲破甲的弱點(diǎn),但是基礎(chǔ)高對(duì)抗射手簡(jiǎn)單高效。另外這時(shí)候出現(xiàn)雙持和軍用鐮也能利用反擊和盾墻形成多級(jí)仇恨。戰(zhàn)術(shù)部分這里不詳講。不建議用劍雙持,穿甲破甲比例不高提升攻擊意義不大。劍在正式版閃避加強(qiáng)后,閃避流劍盾。。。嗯有點(diǎn)過(guò)于OP了,T2也拿到了統(tǒng)治地位。
軍用鐮,中庸的過(guò)度裝備。乏善可陳。
晨星,依然有不錯(cuò)的地位,鐵人模式怎么也得帶兩個(gè),眩暈和Initial的處理讓他擁有相當(dāng)高的戰(zhàn)略地位,就算下作到扒甲也是殺人越貨必備良品。而且本身面板數(shù)據(jù)也不錯(cuò),還有T3升級(jí)版,設(shè)計(jì)者也是比較照顧棍棒系的。
砍刀和軍用鋤雖然加強(qiáng)了。。。T2的還是不要用了,T3以上還行。
長(zhǎng)桿結(jié)合自己的戰(zhàn)術(shù)帶長(zhǎng)斧或者長(zhǎng)槍,可能更多是喜歡用斧子破盾,正式版在眾多短小單手武器里面,長(zhǎng)斧算大哥級(jí)了,甚至有點(diǎn)OP。。我還是不說(shuō)了。另外長(zhǎng)槍的進(jìn)階版古代強(qiáng)基本能和長(zhǎng)斧平級(jí)相稱。
最后講本版本最強(qiáng)T2乃至T3單手,雙節(jié)棍(flail),對(duì)游戲不熟悉的哥們甚至可以前排清一色帶這玩意兒。。。指定爆頭不僅能讓你獲得大量護(hù)甲,因?yàn)橹衅诨径际谴驈?qiáng)盜,頭部傷勢(shì)又大幅加重,強(qiáng)盜喜歡光頭增加自信,不妨戳穿他們的護(hù)甲,13疲勞,因?yàn)樘珡?qiáng)。
6、到這個(gè)時(shí)間段,武器種類相當(dāng)平衡,喜歡用啥就用啥。沒有好與壞。當(dāng)然針對(duì)使用可能效果更好。
到這個(gè)時(shí)間段,戰(zhàn)術(shù)配置和陣型可能相對(duì)于戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的絕對(duì)把握重要性就提高了。我個(gè)人不喜歡推薦培養(yǎng)方法或者戰(zhàn)術(shù)套路。但是我還是放一下我慣用的套路(我只玩鐵人專家),看官可以參考一下,有沒有幫助不敢保證。
隊(duì)伍組成:
高速閃避劍盾:高防御,高主動(dòng),高攻擊,保證能在強(qiáng)盜之前行動(dòng),至少前幾回合要這樣??蛇x擇雙持。
1、先手占位,讓強(qiáng)盜陣型形成一個(gè)比較好的形狀,先手補(bǔ)缺穩(wěn)定局面。
2、如果可以,盡量突擊射手,需要一個(gè)對(duì)大體initia和排序的掌控能力,有一定的入手難度。
3、往后可以發(fā)展為高速突擊手或者中速戰(zhàn)士。不會(huì)影響后期發(fā)育。
中速雙手戰(zhàn)士:防御,攻擊保證的同時(shí),需要同時(shí)兼顧疲勞血量和士氣,主要為了輸出,不多說(shuō)。
盾輔助:我特指的是帶棍子的,因?yàn)槲彝骅F人,棍子簡(jiǎn)直不能太太太太重要,容錯(cuò)率,幫助圍攻,調(diào)整隊(duì)伍行動(dòng)順序,打破盾墻連接,可能需要一定的細(xì)節(jié)把控能力。高攻擊是必須保證的,次重要可能是高士氣和疲勞,然后防御血量,針對(duì)速度選定。棍子可以作為中速或者低速使用,需要特別注意的是沒精通擊暈25疲勞一次會(huì)迅速降低initia。搭配帶網(wǎng)和連盾墻的作用都交給他了。推薦點(diǎn)一個(gè)增加決心的perk(forgedmind),因?yàn)楦邲Q心可以讓你更容易藍(lán)旗,如果有開局藍(lán)旗特性更好。
盾輸出:選擇劍或者雙節(jié)棍吧,攻防疲勞,老派玩法。乏善可陳??呻p持。
長(zhǎng)桿輔助:沒有多要說(shuō)的,保證遠(yuǎn)防。沒有太多培養(yǎng)建議。
矛盾:配合快速劍盾和盾輔助形成敵軍隊(duì)伍陣型,必要可以雙持作為輸出核心,或者單純作為一個(gè)高疲勞的輔助角色(盾擊換位等)因?yàn)闆]有特別需要講解的。