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4月2日網(wǎng)易的“非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游”《第五人格》正式上線(xiàn),數(shù)小時(shí)內(nèi)就拿下中國(guó)iPhone免費(fèi)總榜第一的成績(jī)。
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在TapTap上,《第五人格》獲得大圖推薦,位于熱門(mén)榜首位,截止撰稿時(shí),游戲已經(jīng)獲得140多萬(wàn)用戶(hù)的關(guān)注,共有1.6萬(wàn)人評(píng)論,總評(píng)分達(dá)到8.9分。
對(duì)于一款非IP游戲,這樣的成績(jī)無(wú)疑是非常矚目的。
這款游戲沿襲了網(wǎng)易一貫的高水準(zhǔn)制作 。無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是玩法,該游戲都跟國(guó)內(nèi)流行的網(wǎng)絡(luò)游戲相差甚遠(yuǎn),可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一枝獨(dú)秀。
游戲整體采用了維多利亞時(shí)代的怪誕哥特風(fēng)格。這類(lèi)風(fēng)格在歐美獨(dú)立游戲市場(chǎng)非常流行,但中國(guó),這確實(shí)不多見(jiàn)。用戶(hù)已經(jīng)習(xí)慣了或者說(shuō)厭倦了國(guó)內(nèi)清一色的仙俠風(fēng)、武俠風(fēng)、三國(guó)風(fēng)、西游風(fēng)……這種暗黑又帶點(diǎn)幽默滑稽的風(fēng)格給了用戶(hù)視覺(jué)上的新鮮感。
玩法上更是跟主流的MMO大相徑庭。在主流的MMO中,用戶(hù)追求的是數(shù)值上的快感,追求的是“最強(qiáng)”,背景故事是可有可無(wú)的存在。而在歐美市場(chǎng),因?yàn)榭植李?lèi)游戲或獨(dú)立游戲盛行,游戲的敘事或者講好一個(gè)故事是非常重要的,甚至是一個(gè)很關(guān)鍵的課題,有開(kāi)發(fā)者也會(huì)做此分享。
《第五人格》以懸疑偵探的故事把用戶(hù)帶入了詭秘危險(xiǎn)的世界。故事開(kāi)始介紹了一位小說(shuō)家轉(zhuǎn)行成為私家偵探的神秘人,驅(qū)車(chē)半日來(lái)到了委托函中的廢棄莊園,調(diào)查一個(gè)惡名昭著的莊園,并找到委托人失蹤的女兒。自此,該偵探開(kāi)啟了抽絲剝繭的偵查過(guò)程。