[-]小兵
只是一些對(duì)小兵和他們古怪行為的BUG修復(fù)。
唯一一個(gè)值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實(shí)際上已在5.22中實(shí)裝,并且主要是幫助近戰(zhàn)小兵vs遠(yuǎn)程小兵時(shí)的普攻問題。簡而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周圍進(jìn)行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會(huì)經(jīng)常“假裝”沒看到并且繼續(xù)忙自己的事情。現(xiàn)在,小兵更加有膽量了,并且將會(huì)主動(dòng)監(jiān)視敵方英雄的進(jìn)攻行為。
小兵不再會(huì)定住不動(dòng)或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上
小兵現(xiàn)在會(huì)顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個(gè)改動(dòng)是5.23版本的小兵推線的跟進(jìn)改動(dòng)。
小兵在野區(qū)或河道中時(shí),將不再尋獲新的目標(biāo),并且他們?nèi)绾芜M(jìn)入了河道或野區(qū)的話,他們將會(huì)拒絕尋獲任何目標(biāo),直到離開河道或野區(qū)為止。(在5.22中實(shí)裝,但沒有寫入文檔內(nèi))
現(xiàn)在,當(dāng)敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時(shí),敵方英雄身邊的我方小兵會(huì)幫你予以還擊。(在5.22中實(shí)裝,但沒有寫入文檔內(nèi))
[-]野區(qū)
[-][新]附魔:符能回聲
【符能回聲】是為打野英雄準(zhǔn)備的廉價(jià)版【盧登的回聲】。它的法強(qiáng)和基礎(chǔ)傷害更少,但會(huì)在命中一個(gè)大型野怪時(shí)為你回復(fù)可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!
說明時(shí)間到!
當(dāng)我們?cè)?015賽季引入【符文闊劍】時(shí),就和熱門的流行服裝一樣,是根據(jù)它所在的時(shí)代而特別定制的。在開發(fā)它時(shí),我們對(duì)所有現(xiàn)存的法強(qiáng)打野裝進(jìn)行過一次嚴(yán)格的審查,并且試著給出了一個(gè)精心調(diào)節(jié)的裝備,來給法強(qiáng)型打野英雄除了“屬性禮包”之外的東西(于是稻草人就成了一個(gè)可以接受的損失。抱歉,費(fèi)德提克)。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,我們對(duì)法強(qiáng)型打野英雄的審查確實(shí)太狹隘了,并且我們的目標(biāo)只是“解決現(xiàn)狀”而已。這個(gè)賽季,我們能夠?qū)Α痉拈焺Α?現(xiàn)在的【符能回聲】)進(jìn)行一次更加面向未來的審查?!精C人的護(hù)身符】的引入,意味著我們可以將“技能施放”凝結(jié)為法強(qiáng)型打野的核心部分,因此,它讓【符能回聲】作為這個(gè)核心部分的延展變得更有意義。對(duì)大部分英雄來說,回聲應(yīng)該是一個(gè)平穩(wěn)的升級(jí)(最壞情況下,也是個(gè)逐漸下滑的升級(jí)),但我們很有可能需要對(duì)那個(gè)移動(dòng)速度加成保持密切關(guān)注。我們還想解決的一個(gè)問題就是,允許一件法強(qiáng)型打野裝擁有后期成長性——而這是【符文闊劍】所欠缺的,因?yàn)樗膫κ找嫦禂?shù)低于【巫妖之禍】。還有一點(diǎn)是,“為什么不兩個(gè)都有?”我們先回到我們替換掉【圣賢】時(shí)的討論吧。具體地說,如果【符能回聲】的目標(biāo)是服務(wù)于所有法強(qiáng)型打野英雄,且效果與【符文闊劍】相當(dāng)或者更好,那么【符文闊劍】要么會(huì)成為另一個(gè)【干擾水晶】,要么會(huì)成為一些小眾法強(qiáng)型打野的“輪換”之選而導(dǎo)致他們的平衡性處在另一個(gè)軸線上。我們當(dāng)時(shí)所提的問題是:“我們留著【符文闊劍】會(huì)得到什么?”并且雖然讓少數(shù)英雄擁有更多出裝多樣性是好的,但我們會(huì)在平衡性上付出很多代價(jià)才能把這個(gè)本應(yīng)服務(wù)于相同職業(yè)的兩件裝備都保留下來。合成路線:第二階打野裝+增幅典籍+以太精魂+340金
總費(fèi)用:2625
法術(shù)強(qiáng)度:60
移動(dòng)速度:10%
唯一被動(dòng)—回聲:移動(dòng)或施法時(shí)會(huì)獲得充能。在完全充能后,下次施法在命中時(shí)會(huì)釋放掉所有充能數(shù),對(duì)最多4個(gè)目標(biāo)造成80(+0.10x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。這個(gè)效果對(duì)大型野怪造成250%傷害。用這個(gè)效果命中一個(gè)大型野怪將回復(fù)你18%的已損失法力值。
[-]懲戒
不再觸發(fā)法術(shù)特效。
【懲戒】經(jīng)過了一次有趣的轉(zhuǎn)化。作為聯(lián)盟的元老技能之一,它轉(zhuǎn)變成了一個(gè)多重充能、多面擴(kuò)展的技能,可以提供成噸的功能。雖然【懲戒】的強(qiáng)度在緩慢爬升,但引入的【符能回聲】與【懲戒】的交互,最終讓我們決定將它一碗水端平。一個(gè)瞬發(fā)的高爆發(fā)技能也許對(duì)大家來說都沒什么好處。
不再觸發(fā)法術(shù)特效(例如法術(shù)吸血或冰杖效果)
[-]第二階打野裝
花費(fèi)下調(diào)。
只是一些微調(diào),來讓升級(jí)比起購買附魔的其它部件(【考爾菲德的戰(zhàn)錘】、【以太精魂】等)來說更加有吸引力/易入手。
花費(fèi):1050金 >>> 1000金
在野區(qū)中的法力回復(fù):150% >>> 180%
[-]峽谷先鋒
傷害下調(diào)。
仍在一點(diǎn)點(diǎn)地下調(diào)峽谷先鋒的夢想擊碎能力,讓他在聯(lián)盟中變得更受歡迎。
基礎(chǔ)攻擊力:105 >>> 95
[-]鋒喙鳥的增益效果
鋒喙鳥增益的真視效果的觸發(fā)條件更加寬松了。
2016賽季曾經(jīng)改動(dòng)過所有不同類型守衛(wèi)的視野半徑,但鋒喙鳥增益的觸發(fā)范圍沒有跟著改動(dòng)。從功能上說,這個(gè)改動(dòng)意味著你可以在守衛(wèi)看到你之前就“觸發(fā)”守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)增益(導(dǎo)致清理那個(gè)奇怪的守衛(wèi)時(shí)非常頭大)。現(xiàn)在不再這樣啦!如果它看到你了,你應(yīng)該也能看到它,反之亦然。
修復(fù)了若干鋒喙鳥增益的BUG,現(xiàn)在,如果最近的敵方物件不是守衛(wèi)時(shí),這個(gè)增益就不會(huì)觸發(fā)
將觸發(fā)距離從1250改為900,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
將藍(lán)色飾品守衛(wèi)的觸發(fā)距離從1250改為500,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
[-]裝備
[-]監(jiān)視圖騰
冷卻時(shí)間降低。
作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠(yuǎn)見改造】相比起來簡直平庸得一無是處。在我們?cè)噲D于二者之間尋找到平衡點(diǎn)時(shí),調(diào)低它在后期的冷卻時(shí)間應(yīng)該會(huì)確保雙方隊(duì)伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來提供更加穩(wěn)定的視野。
冷卻時(shí)間:180秒-120秒(于1-18級(jí)) >>> 180秒-90秒(于1-18級(jí))
[-]遠(yuǎn)見改造
冷卻時(shí)間上調(diào)。
通過對(duì)比,【遠(yuǎn)見圖騰】的優(yōu)勢地位有扭轉(zhuǎn)游戲策略的趨勢——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來探查位置,但在控制戰(zhàn)略點(diǎn)或野區(qū)長廊時(shí)無法提供長期視野。【遠(yuǎn)見圖騰】的效果仍然足夠強(qiáng)大,我們非常確信它在改動(dòng)后仍能起到它該起的作用,但它不應(yīng)該成為你所有對(duì)局的默認(rèn)選擇。
冷卻時(shí)間:76秒-60秒(于9-18級(jí)) >>> 92秒-60秒(于9-18級(jí))
合劑
可以在等復(fù)活的時(shí)候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),在就快復(fù)活的緊張時(shí)刻,因?yàn)殡p擊合劑而導(dǎo)致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會(huì)讓人非常有挫折感??紤]到合劑也是裝備,我們現(xiàn)在讓它能在死亡時(shí)購買,從而讓你在復(fù)活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復(fù)活的時(shí)候購買了一瓶合劑,它會(huì)瞬間開始倒計(jì)時(shí),但持續(xù)時(shí)間的總量會(huì)加上你剩余的復(fù)活時(shí)間——也就是說你的合劑仍有正常的持續(xù)時(shí)長。絕對(duì)不讓你吃虧!
現(xiàn)在,你可以在等待復(fù)活且你的物品欄已滿時(shí)購買合劑,這會(huì)導(dǎo)致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時(shí)間會(huì)加上你的剩余復(fù)活時(shí)間,從而讓你在復(fù)活后擁有正常的合劑持續(xù)時(shí)長。
[-]綠洲之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對(duì)你來說,法力回復(fù)就是一個(gè)在你出滿裝時(shí)總會(huì)具備的屬性。為了用一個(gè)不同的屬性給輔助提供高好處(同時(shí)讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護(hù)符】和【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
請(qǐng)查閱上條改動(dòng)的說明~
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回復(fù)。減速效果現(xiàn)在與移動(dòng)距離正相關(guān)。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過它,你也會(huì)見過它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價(jià)比配上控制效果,讓它的常見程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它應(yīng)有的健康度(當(dāng)你開始看到坦克茂凱也買這個(gè)裝備時(shí),你就會(huì)知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價(jià)比并削弱它在近距離時(shí)的留人作用,應(yīng)該會(huì)讓它的使用者需要進(jìn)行更多思考才能達(dá)到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續(xù)調(diào)低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復(fù):150% >>> 100%
現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動(dòng)距離
冰霜幽靈會(huì)在移動(dòng)時(shí)逐漸變得更加嚇人
[-]日炎斗篷
把我的太陽斗篷帶回來。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時(shí),【日炎斗篷】往往得不到關(guān)注。我們給了它一些加強(qiáng),來讓它在提供物理防護(hù)方面更加有競爭力。
護(hù)甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
將移動(dòng)速度從“幽影華爾茲”中轉(zhuǎn)移到了基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成中。
【幻影之舞】的預(yù)期定位,是讓你有能力去找機(jī)會(huì)與敵方英雄進(jìn)行單挑,代價(jià)是在升級(jí)時(shí)損失了【狂熱】的移動(dòng)速度加成。我們?nèi)匀幌胱屗幕A(chǔ)移動(dòng)速度加成低于它的同胞,來鼓勵(lì)它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動(dòng)速度加成,應(yīng)該會(huì)讓它不再只是一個(gè)幻影而已。
移動(dòng)速度:0% >>> 5%
附近有敵人時(shí)的額外移動(dòng)速度:12% >>> 7%
[-]斯塔緹克電刃
對(duì)小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進(jìn)階裝備之間的平衡時(shí),我們決定讓暫時(shí)落后的電刀成為一個(gè)清兵選擇。不再是冷門了!
對(duì)小兵的額外傷害:75% >>> 120%
[-]盧安娜的颶風(fēng)
更多移動(dòng)速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風(fēng)】獲得了一次威力加強(qiáng)來讓【狂熱】的進(jìn)階裝備們能提供足夠相近的獨(dú)特效果(清兵,團(tuán)戰(zhàn),風(fēng)箏或單挑),并且賣點(diǎn)是效果,不是屬性。
移動(dòng)速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計(jì)算 ??從判定框的邊緣開始計(jì)算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移動(dòng)速度。
最后一件【狂熱】進(jìn)階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預(yù)期的差不多。隨著我們對(duì)這四件進(jìn)階裝的平衡性所進(jìn)行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動(dòng)速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克領(lǐng)主的致意
更多額外護(hù)甲穿透!
【最后的輕語】的進(jìn)階裝備們并沒有提供足夠的回報(bào),即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時(shí)。現(xiàn)在,無論是將金幣投資到哪個(gè)進(jìn)階裝備上,都會(huì)比以前更具誘惑力。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多額外護(hù)甲穿透!
你可以閱讀上文的說明,只是個(gè)提醒。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亞瑪特
花費(fèi)下調(diào)。
合成費(fèi)用:225金 >>> 175金
總花費(fèi):1250金 >>> 1200 金
[-]貪欲九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
2個(gè)九頭蛇一旦入手就很不錯(cuò),但買出來之前實(shí)在需要等太久時(shí)間了。除了【提亞瑪特】的花費(fèi)得到下調(diào)外,【貪欲九頭蛇】的降價(jià)應(yīng)該會(huì)讓它們更快登場。
合成費(fèi)用:1100金 >>> 1050金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
相同的說明,只是更加“巨型”。
合成費(fèi)用:750金 >>> 700金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花費(fèi),攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個(gè)真正獨(dú)一無二的效果,提供了一個(gè)更加獨(dú)一無二的奇幻體驗(yàn):某人被死亡給標(biāo)記,然后在終極時(shí)刻來臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽起來很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價(jià)比無法支持你開啟這種體驗(yàn)之旅。因此我們加強(qiáng)了數(shù)值,來更好地提供預(yù)期的體驗(yàn)。
合成費(fèi)用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實(shí)際物理傷害 >>> 15%的實(shí)際物理傷害
流血傷害的轉(zhuǎn)化率:12% >>> 15%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些攻擊特效不會(huì)觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報(bào)償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。