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      lol英雄聯(lián)盟全新6.7版本即將登場(chǎng) 霸天零式塞恩來(lái)襲

      來(lái)源:17173 2016-04-13 15:45 http://lvtaikj.com/ 海峽都市報(bào)電子版

      ­  lol英雄聯(lián)盟全新6.7版本即將登場(chǎng) 霸天零式塞恩來(lái)襲

      ­  親愛的召喚師:

      ­  我們將于2016年4月12日3點(diǎn)-10點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。 停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

      ­  歡迎來(lái)到6.7版本,該版本我們通過(guò)拿走一些頂級(jí)之選的額外能力來(lái)加強(qiáng)艾瑞莉婭。我們應(yīng)該開個(gè)關(guān)于加強(qiáng)/削弱艾瑞莉婭的玩笑,但有個(gè)冷酷而艱難的現(xiàn)實(shí)擺在我們眼前,截止至這個(gè)月,我們已經(jīng)有4年沒有對(duì)艾瑞莉婭有過(guò)什么改動(dòng)了。

      ­  讓我們從“高山天文臺(tái)”上縮小范圍(有趣的事實(shí):每一次的版本更新都是在獨(dú)立不同的場(chǎng)所撰寫的),我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象看起來(lái)是這個(gè)加亮的額外能力平衡調(diào)整。不像我們?cè)谝恍┌姹靖轮兴鶑?qiáng)調(diào)的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),這次的對(duì)象進(jìn)行了很好的自我詮釋。因?yàn)樗旧砭褪悄芰Α?/p>

      ­  那些額外的能力。

      ­  拋開鋪墊,移除額外能力代表著我們其中一項(xiàng)引導(dǎo)理論——也就是:我們希望盡可能地保留英雄的強(qiáng)項(xiàng),同時(shí)開啟他們的弱項(xiàng)。那如果某位英雄具有太多的強(qiáng)項(xiàng)呢?有時(shí)候一些英雄會(huì)是個(gè)多面手——這是OK的!但如果對(duì)于坦克英雄來(lái)說(shuō),波比所具備的一流的抗性、控制、傷害和功能呢?那我們就必須做點(diǎn)什么了。

      ­  所以在你閱讀下方的常規(guī)加強(qiáng)和削弱前,請(qǐng)記住我們對(duì)波比的愛與恨。當(dāng)然,我們還對(duì)死亡倒計(jì)時(shí)進(jìn)行了改動(dòng),以免在你輸給了一支韓服最強(qiáng)王者戰(zhàn)隊(duì)后,卻發(fā)現(xiàn)自己在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先了1萬(wàn)金。這個(gè)情景聽起來(lái)非常特殊,但它的發(fā)生概率比你想象中要高得多。

      ­  這就是本次版本更新的全部?jī)?nèi)容啦!休息片刻,來(lái)享受我們齊整的輪換模式隊(duì)列吧,讓我們召喚師峽谷見。我們?nèi)缣旖绲纳颀堬w躍大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼燒并摧毀你的隊(duì)伍。

      ­  祝你好運(yùn)。

      ­  英雄

      ­  鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

      ­  Q擊暈時(shí)間下調(diào)。R減速調(diào)整。

      ­  奧瑞利安才剛剛在峽谷上空穿梭,但我們能感受到他正在變成一股毀滅性的力量,前提是你對(duì)他的星辰之力使用得當(dāng)。他的精進(jìn)曲線比巨神峰還要陡峭,這對(duì)于一位具有獨(dú)特定位需求的法師來(lái)說(shuō)是可以理解的。只要你能夠合理進(jìn)行調(diào)控,奧瑞利安就會(huì)開始造成比他想象更高的傷害(也就是說(shuō),事情開始變得瘋狂了。)我們很開心看到玩家投入值得的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)使用他——而我們只是調(diào)整了這么做之后你所獲得的無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)。

      ­  Q星河急涌 擊暈時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):龍王主流加點(diǎn)是主W副Q,所以這個(gè)改動(dòng)是削弱龍王的中期實(shí)力。

      ­  R星弦高落 減速:60/70/80%>>>40/50/60% 持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4 秒 >>>2 秒

      ­  移除不再隨時(shí)間衰減。

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退后接上W,還是可以持續(xù)減速風(fēng)箏敵人

      ­  英勇投彈手 庫(kù)奇

      ­  普攻收益系數(shù)下調(diào)。

      ­  在職業(yè)舞臺(tái)中,庫(kù)奇成為中路???,他的傷害輸出在同期比同類英雄高出太多了。庫(kù)奇成為了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通過(guò)金幣填充彈藥,使用poke能力造成爆炸輸出。但他在具備頂級(jí)技能的同時(shí),還具有水平線之上的普攻傷害。我們下調(diào)了他部分的額外能力讓他回到水平線,同時(shí)仍然不傷害他法術(shù)大炮的定位。

      ­  被動(dòng)-??怂箍萍架妭?普攻收益系數(shù):1.1 總攻擊力 >>>1.0 總攻擊力

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發(fā)降低

      ­  刀鋒意志 艾瑞莉婭

      ­  Q耗藍(lán)下調(diào),攻擊收益系數(shù)上調(diào)。

      ­  總的來(lái)說(shuō)艾瑞利婭在這個(gè)賽季都過(guò)的很掙扎,但最值得關(guān)注的是她在本應(yīng)感覺良好的對(duì)陣中表現(xiàn)不佳,也就是在與那些原本苦于被她沖塔強(qiáng)殺的遠(yuǎn)程英雄們對(duì)線時(shí)。這類英雄的高續(xù)航導(dǎo)致了艾瑞莉亞難以在發(fā)育競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),而他們的常規(guī)防御屬性又讓她顯得羸弱,以至無(wú)法造成擊殺。在強(qiáng)殺對(duì)手之前,艾瑞莉亞就能具有遠(yuǎn)距離發(fā)育的手段,她需要的只是更好的持續(xù)性,以支持她更頻繁、更有效地行動(dòng)。

      ­  Q利刃沖擊 消耗:60/65/70/75/80 法力 >>>50/55/60/65/70 法力 收益系數(shù):1.0 總攻擊力 >>>1.2 總攻擊力

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):很大的增強(qiáng),前期耗藍(lán)減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。(例:假如1級(jí)刀妹出門攻擊力70,原來(lái)Q的加成傷害是70,現(xiàn)在是84,屬于前中后期都獲得增強(qiáng))使刀妹更容易穿插戰(zhàn)場(chǎng),擊殺小兵或英雄刷新Q持續(xù)收割。

      ­  戲命師 燼

      ­  Q耗藍(lán)增加,傷害下調(diào)。E耗藍(lán)下調(diào)。

      ­  隨著觀眾們已經(jīng)熟悉了燼對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)的癡迷,我們?cè)?.4版本中對(duì)他的對(duì)線慘劇的處理顯得有些過(guò)頭了。既然我們已經(jīng)最終看到了燼在游戲后期的恐怖潛力,我們決定回調(diào)他的一些能力,來(lái)讓他在兩方面都能獲得折衷,以有效地打擊戲命師的殘暴表現(xiàn)。

      ­  綜合 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【西部牛仔 燼】過(guò)于龐大。

      ­  Q曼舞手雷 傷害:60/85/110/135/160 >>>50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 >>>40/45/50/55/60 法力

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):直接降低了傷害,增加藍(lán)耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱

      ­  E萬(wàn)眾傾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 >>>30/35/40/45/50 法力

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),稍微彌補(bǔ)下Q的削弱吧

      ­  永獵雙子 千玨

      ­  Q傷害下調(diào),但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調(diào),但后期獲得上調(diào)。R現(xiàn)在會(huì)自我施放。

      ­  英雄的復(fù)雜度是很寶貴的,但太過(guò)復(fù)雜就顯得多余了。老練的千玨使用者都能夠最優(yōu)化地放置和操控他們的兩個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值(【W(wǎng)狼靈狂熱】和【R羊靈生息】)。回調(diào)【W(wǎng)狼靈狂熱】前期的續(xù)航能力能夠緩和千玨老司機(jī)在游戲前期的主宰能力,同時(shí),為【R羊靈生息】設(shè)定施法中心則限制了它們拯救站位不佳的隊(duì)友能力(同時(shí)還讓千玨的新使用者獲得了好處,多虧了自動(dòng)定位,他們不再需要為大招位置而搖擺不定了)

      ­  W狼靈狂熱 被動(dòng)治療效果:43-94 (在等級(jí)1-18時(shí)) >>>34-102 (在等級(jí) 1-18時(shí))

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):前期打野續(xù)航能力削弱,后期在與英雄對(duì)拼時(shí)增強(qiáng)。整體感覺對(duì)打野千玨影響不大,并且后期打架更好用。

      ­  R羊靈生息 現(xiàn)在會(huì)直接在千玨頭頂自我施放(不再能夠?qū)τ衍娛┓?

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,會(huì)改變打法。隊(duì)伍需要更靠攏千玨為核心,不像以前可以很靈活地保護(hù)隊(duì)友。

      ­  冰霜女巫 麗桑卓

      ­  這是一次對(duì)美麗與傲慢的加強(qiáng)。

      ­  麗桑卓的辮子現(xiàn)在能夠真實(shí)地隨她的基礎(chǔ)造型和所有皮膚擺動(dòng)。

      ­  光輝女郎 拉克絲

      ­  W彈體速度增加。

      ­  6.6版本對(duì)于【W(wǎng)曲光屏障】的改動(dòng)讓我們感到很開心,但對(duì)于拉克絲的個(gè)人安全來(lái)說(shuō)似乎走得有些太遠(yuǎn)了。這次的改動(dòng)并不會(huì)怎么影響她的友軍,但會(huì)在你使用護(hù)盾和逃離險(xiǎn)境時(shí)更具響應(yīng)性。

      ­  W曲光屏障 【曲光屏障】的發(fā)射速度稍微有點(diǎn)慢,但折返速度非???總的來(lái)說(shuō)比6.6版本快)。

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),極限對(duì)拼的時(shí)候也許能發(fā)生奇跡哦

      ­  狂野女獵手 奈德麗

      ­  W前期傷害下調(diào),后期提高。

      ­  我們?cè)谏蟼€(gè)版本中削弱了奈德麗在高端玩家手中的打野主宰能力,并給予了【猛撲】一個(gè)補(bǔ)償性的加強(qiáng),但我們走得有些過(guò)遠(yuǎn)了。事實(shí)上,適得其反的事情發(fā)生了——在玩家適應(yīng)了這個(gè)改動(dòng)后,奈德麗變得更強(qiáng)了。雖然她能夠再獲成功讓我們感到開心,但我們還是稍微下調(diào)了奈德麗的清野速度,以給予她的對(duì)手一些獲得閃耀的機(jī)會(huì)。

      ­  W猛撲 傷害:65/110/155/200 >>>60/110/160/210

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):整體調(diào)整和影響不大

      ­  圣錘之毅 波比

      ­  被動(dòng)和E射程下調(diào)。Q傷害下調(diào)。被動(dòng)不再重置普攻。

      ­  波比被重做為一個(gè)能夠在戰(zhàn)斗中央具有毀滅能力的坦克,她善于抓單,以及阻止強(qiáng)殺者和刺客英雄們觸碰她珍貴的,寶貴的后期英雄們。對(duì)于坦克英雄而言,波比現(xiàn)在能在某種程度上輸出最高傷害,提供控制和可靠性,無(wú)論陣容需要什么,她都能讓隊(duì)伍難以將她棄之不用。當(dāng)我們?cè)跈z查應(yīng)該把她的能力帶向何處時(shí),我們決定從她的攻擊距離下手,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到攻擊射程是對(duì)波比杰出能力的最大貢獻(xiàn)者。

      ­  當(dāng)你結(jié)合了高基礎(chǔ)傷害和無(wú)短板的進(jìn)攻方式去鎖定單個(gè)目標(biāo)時(shí),你所造成的后果就是你巨大的威脅能力簡(jiǎn)單地?zé)o視了對(duì)方整個(gè)團(tuán)隊(duì),你在一次次的強(qiáng)殺和擊殺中屢屢刷新記錄。我們樂于看見波比能在力所能及的范圍內(nèi)帶來(lái)可觀的威脅,但限制她通向后排的能力,能讓她呆在本應(yīng)大放異彩的混戰(zhàn)中心——或者說(shuō),至少相比從前,讓她冒更大的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)打出相同的控制鏈。

      ­  被動(dòng)-鋼鐵大使 射程:525 >>>425 移除不再重置波比的普攻。

      ­  Q圣錘猛擊 傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標(biāo)最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標(biāo)最大生命值

      ­  E英勇沖鋒 射程:525 >>>425

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):算是一次大幅度整體削弱,波比加點(diǎn)一般是主Q副E,線上靠被動(dòng)消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中后期打團(tuán)E的距離變短,導(dǎo)致更多要利用W加速或閃現(xiàn)暈人,降低了其襲擊和生存能力。

      ­  披甲龍龜 拉莫斯

      ­  R冷卻時(shí)間上調(diào)。

      ­  當(dāng)某位英雄以預(yù)期以外的位置或出裝來(lái)被使用時(shí),我們都會(huì)向自己提出一些重要的問(wèn)題。“這位英雄仍然在做出正確的取舍嗎?”他的音速gank能力已經(jīng)讓他在上路的交戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并且他的強(qiáng)項(xiàng)和可重復(fù)性更讓他的對(duì)手在任何場(chǎng)合下都幾乎無(wú)法逃出戰(zhàn)場(chǎng)。我們削弱了披甲龍龜?shù)目蓱?zhàn)斗時(shí)間,來(lái)讓在線上與拉莫斯作戰(zhàn)變得稍微輕松些。

      ­  R地動(dòng)山搖 冷卻時(shí)間:60 秒 >>>100/80/60 秒

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當(dāng)做一個(gè)線上消耗或清野的技能,而現(xiàn)在需要留著R對(duì)拼。

      ­  眾星之子 索拉卡

      ­  Q和W耗藍(lán)增加。

      ­  我們對(duì)于索拉卡最近的改動(dòng)具有雙重目的——改變她作為無(wú)交互后排奶媽的挫敗感,同時(shí)讓她的總體表現(xiàn)趨于一致。我們可以自信的說(shuō)我們已經(jīng)完成了第一個(gè)目標(biāo)(索拉卡用更多的風(fēng)險(xiǎn)去播撒愛),但相比我們的期望,她變得有點(diǎn)太強(qiáng)了。我們有意下調(diào)了索拉卡的藍(lán)耗,以讓她更好地適應(yīng)【流星墜落】機(jī)制,但現(xiàn)在既然玩家們都已經(jīng)適應(yīng)了,我們決定讓她在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中的持續(xù)性輸出更加合理。

      ­  Q流星墜落 消耗:全等級(jí)40法力>>> 40/45/50/55/60 法力

      ­  W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 >>>50/55/60/65/70 法力

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會(huì)變少。

      ­  獸靈行者 烏迪爾

      ­  生命值回復(fù)下調(diào)。R的擊中傷害及時(shí)間傷害下調(diào)。

      ­  烏迪爾強(qiáng)大的前期單挑能力配合他高效的清野速度讓你陷入了一個(gè)矛盾的窘境:與他戰(zhàn)斗然后輸?shù)?,或是?duì)他放任不管讓他不斷變強(qiáng)。此外,烏迪爾在野區(qū)的續(xù)航能力讓他可以維持絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗——無(wú)論是野怪還是英雄——他甚至不用回家。就像上個(gè)版本的希爾瓦娜斯,我們不想阻止烏迪爾實(shí)現(xiàn)他的六神裝幻想,我們只是想讓他需要花費(fèi)合理的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)它。削弱他謀生的有效手段應(yīng)該能給予他的對(duì)手更多的時(shí)間來(lái)作些對(duì)抗。

      ­  綜合 基礎(chǔ)生命值回復(fù):8.7 >>>6

      ­  R火鳳姿態(tài) 每秒傷害:15/25/35/45/55 >>>10/20/30/40/50 觸發(fā)傷害:40/75/110/145/180 >>>25/60/95/130/165

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)減少,降低了一點(diǎn)續(xù)航能力,但有W護(hù)盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點(diǎn)的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。

      ­  影流之主 劫

      ­  W冷卻時(shí)間上調(diào)。W被動(dòng)攻擊力加成減少。

      ­  從對(duì)線到游戲后期,劫能夠在游戲的每個(gè)時(shí)期都處在主宰地位。劫對(duì)任何水平的玩家來(lái)說(shuō),都是對(duì)線時(shí)極具挑戰(zhàn)性的對(duì)手,但玩家在對(duì)抗他時(shí)最大的挫敗感則來(lái)源于他的安全屬性。無(wú)論是遠(yuǎn)程的雙重手里劍還是干凈利落的逃生,相比劫的受害者而言,他僅為對(duì)手提供了有限的交互空間。放寬劫進(jìn)攻和成長(zhǎng)(既然他又有了一些讓他獲得甜頭的裝備)的間隙將讓謹(jǐn)慎的對(duì)手更靠近勝利,并且遠(yuǎn)離成為“劫巔峰時(shí)刻.avi”的素材。

      ­  W影奧義!分身 冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 秒 >>>22/20/18/16/14 秒 被動(dòng)攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>>4/8/12/16/20%

      ­  高玩點(diǎn)評(píng):較大的削弱。目前劫的加點(diǎn)打發(fā)一般是主Q副E,W前期點(diǎn)一級(jí),提高了冷卻,導(dǎo)致生存和消耗能力下降。后期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,后期的爆發(fā)降低。

      ­  全球原畫統(tǒng)一

      ­  更新了老舊的原畫,以保持全球原畫統(tǒng)一。這是改動(dòng)計(jì)劃的第一步。

      ­  原畫是我們其中一項(xiàng)最重要的傳遞《英雄聯(lián)盟》英雄幻想和特性的東西。原畫在所有場(chǎng)合都會(huì)被用到:從英雄選擇到載入界面,英雄頭像,商城,以及最近的海克斯科技打造系統(tǒng)。我們一些最老舊的原畫在不同的服務(wù)器中各有不同,這意味著這些英雄及皮膚在他們的幻想和感知上具有巨大的表現(xiàn)差別,當(dāng)然,這也取決于你在哪個(gè)服務(wù)器進(jìn)行游戲。

      ­  雖然我們有為那些較老舊的游戲元素創(chuàng)造全新藝術(shù)效果的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃,但我們想要在未來(lái)的幾個(gè)版本中進(jìn)行短期工作,來(lái)統(tǒng)一全球的游戲體驗(yàn):我們的一些原畫會(huì)轉(zhuǎn)換為北美服務(wù)器版本,反之亦然。我們知道在某些場(chǎng)合下,原畫的質(zhì)量仍然不高,或是美術(shù)風(fēng)格仍然不搭調(diào)。就像去年的大規(guī)模游戲紋理再平衡,這并不是一個(gè)完整的原畫升級(jí)迭代,只是對(duì)于一個(gè)特定問(wèn)題的短期解決方案。

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