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      守望先鋒常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹

      來源:游戲堡 2016-07-06 16:58 http://lvtaikj.com/ 海峽都市報電子版

      2、奶:

        天使:的核心在于學會取舍。并不是時時刻刻需要奶隊友。有大時可以找個猥瑣的位置讓隊員一起沖一波(死一波)后放大。真正玩的好的天使就看突擊是覺得你就是一條泥鰍來回游但是就是打不到你。另外就是玩捉迷藏玩的好。每當對面擊殺了3人以上時你總是可以在一個地方飛出來一個大。相對而言其實目前奶是最寶貴的隊員之一。大部分時候不論是隊友還是敵人,其他位置2換1都是賺的。天使的四角和高低戰(zhàn)法。3人以下復活其實就看兩點,第一這里的節(jié)點是否關(guān)鍵??梢杂绊懻紦?jù),第二死亡的隊友是否為這個陣容的核心。否則是可以放棄的。比如在雙方扎堆團戰(zhàn)時的大錘,有大的麥克雷。麥克雷大可以在復活開始時就進入讀條,能動了立刻死,天使最核心的是要學會取舍,尤其在關(guān)鍵節(jié)點的團戰(zhàn)中要學會隱藏自己,比如作為防守方在團滅對方并回復好隊友狀態(tài)后,如果對面突進英雄多,完全應該放棄增傷和加血。而是直接找一個地方蹲坑等待放大時機。目前60分以上的競技場在有天使時已經(jīng)變?yōu)榱俗矫圆氐挠螒?,天使躲貓貓,對面繞后英雄負責找。殺了天使再打團。否則經(jīng)常會出現(xiàn)一方團滅對方后天使一個飛復活團滅了對方后,對方天使又來個復活反打的情況。

        目前的團戰(zhàn)是團戰(zhàn)可以滅,天使必須死,所以天使的自保甚至是優(yōu)先大于治療隊友的。另外這里說個小技巧,如果被對面源氏,死神,閃光這樣的針對英雄針對太厲害,甚至可以自己單獨躲個小房間,而不是跟在隊友一起。

        天使其實非常適合抖M屬性的選手使用,因為天使戰(zhàn)斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一個處于安全位置隊友或者能提供火力保護的隊友。簡稱就是不斷的找大腿,大錘盾沒了,找跟團突擊,地上不安全了去天上找法雞,76射天了找一個靠近掩體的突擊,循環(huán)往復。

        另外如果抉擇治療的優(yōu)先級。我個人認為,如果是固定隊,那么則按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級來,比如死血的人員尤其有大招的。其次則是一些安全血線的團戰(zhàn)關(guān)鍵人物,比如有大招的死神,比如大錘。而如果4人以下組隊競技場個人則建議先放生野生的,只看自己的隊友,因為排位就是為了贏打的同時看野生的隊友表現(xiàn)如何,如果表現(xiàn)優(yōu)異,那么一視同仁。否則在有選擇時直接無腦放生。

        大招的最優(yōu)先級是被對面2個以上大招團滅后。以及陣容某部分全死,如全部的突擊,全部的坦克。

        另外相對于其他英雄,天使更需要勤按TAB觀察對面的陣容變化情況,因為陣容的變化會改變你的一切。

        天使還要學會增傷的時機選擇,比如開大的法拉,76,死神等。普通的則有在人群中的大錘,堡壘,狂鼠等,甚至豬,因為法拉就算增加了30%打200滿血也要兩下,但是豬經(jīng)常會打的對面一個血皮而增傷就能保證只要鉤中左鍵直接就可以擊殺,那么增傷收益是遠大于30%的。記得增傷普攻是可以加速我方突擊充能速度的。另外大的時機更重要的是每次戰(zhàn)斗前確認好我方關(guān)鍵人物,如果他們死了也是需要復活的,比如2個T都死了,或者一共2個突擊一起死了,是需要第一時間復活的。而不是刻板的不死3個以上不復活,最后需要與隊員溝通,讓他們死一塊,在安全的時候讓隊員賣血,保證大的充足。所以我覺得最想自己方團滅的是自己方的天使。最后由于天使的大實際意義是克制對面?zhèn)Υ笳械?,所以也要格外注意對面大招的情況。

        個人認為,目前高端比賽的結(jié)果會導致天使的削弱,再加上目前在60分以上的競技場比賽中,除了搶點圖以外,雙繞后陣容格外熱門。以及目前大家都學會的各種大招配合出來的爆發(fā)。所以會出現(xiàn)一個結(jié)果,雙DJ陣容會越來越頻繁。因為目前的雙奶主流是1DJ1天使,但是天使容易出現(xiàn)被針對導致大招不穩(wěn)定的情況。而且天使大招只能說彌補失誤,而不是反打進攻。所以可以用天使的大去換DJ的大。在雙回血雙加速的情況下,不用擔心雙繞后的隊伍脫節(jié),也不用擔心群體回復能力不足的情況。這里需要注意的是這套陣容替換的是以前的1DJ+1天使的雙奶陣容,而非單DJ的單奶陣容。另外需要注意的就是雙DJ時,由于雙DJ大招的速度降低以及輸出較少。所以DJ要把自己當一個騷擾的突擊位來用,而不是一個奶。時刻用好右鍵打散對面陣型,時刻追擊對面死血的人等。場均輸出應該做到3200.

        DJ:作為團戰(zhàn)發(fā)動機則是選擇好加速的時機。DJ相對天使更適合進攻,和搶點圖,這個毫無疑問。其次由于加速的存在,非常適合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是DJ和死神或者與法雞??傮w而言天使比DJ上限更高。而且經(jīng)??梢砸揽勘旧砦鸷薜奶匦?。很容易讓敵方突擊為了盲目殺天使而打亂了自己的陣型。而且天使大的選擇對于時點的把握性非常重要。DJ配合突擊位補傷害是重中之重。

        秩序之光:一般來說,部分占點圖,對于進攻方為常規(guī)陣容時非常有用。尤其進攻路線是兩條線以內(nèi)的,比如國王大道,好萊塢以及阿努比斯。因為可以在短期完全封鎖一條路,減少壓力。而且只要一次進攻擊殺3人左右,直接傳送門就可以開,防守方跑圖的劣勢直接被修正。但是秩序之光只適合對抗常規(guī)陣容,對抗一些奇葩陣容時完全沒有還手之力。

      3、T注意節(jié)奏的把握和選擇。

        大錘是我最佩服的人設(shè)之一,因為他不僅特性獨立同時完美的詮釋了德國的戰(zhàn)法---兵團對陣。目前很多陣容都是圍繞大錘為戰(zhàn)術(shù)核心而打造的(這里說一句說定義XX是不是一個陣容的戰(zhàn)術(shù)核心時,只要吧他取消掉再看看這個陣容是否能打就明確了)所以相對的目前開始出現(xiàn)了很多的破盾陣容。尤其部分地圖如66號攻略最后B點進攻方雙大錘的時候 你不出堡壘等反克制幾乎是無敵的。其次大錘可以當做一個重裝坦克或者是一個掩體來看。其次大錘本身在基本功訓練以后,需要思考就是帶領(lǐng)團隊進攻和防守的節(jié)奏轉(zhuǎn)換問題,所以要不自己就是指揮,要不就是要完全和指揮一個節(jié)奏否則很容易出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤。唯一需要注意的是進攻方大錘盡量要優(yōu)先沖鋒對面大錘。否則如防守方大錘沖鋒會非常非常的被動,其次容易翻盤。尤其單T陣容時。其次對抗有堡壘時,幾乎都需要大錘。而哨位模式時不間斷打空一梭子是5秒而擊殺大錘是滿血被堡壘打死需要34發(fā),也就是說只需不到1秒,所以正確的做法是隊友除了騷擾隊友,數(shù)3下然后舉盾出去,再數(shù)2下沖鋒打一波。

        猩猩:特點在于不論是打破對面抱團,還是騷擾對面后排比如打防守方的推車圖,可以非常明顯的限制對面的后排輸出的同時拉扯對面的戰(zhàn)線,其次就是可以吸收大量的傷害。最后就是收拾殘局的能力。因為無需瞄準,可跨越地形。而正因如此所以大部分時候都是雙猩猩出場。來彌補猩猩輸出弱(同時起跳)盾CD長的缺點(交換放)相對而言猩猩非常適合搶點圖和推測圖。

        不過這里想偷偷說句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(選他進固定隊吧)因為一方面猩猩幾乎沒有單殺的資本和爽快。其次只要一個失誤,就容易回不來導致整個隊伍血崩。最后由于血很多,大部分時間奶不可能照顧到。所以只能默默的去吃75血包。其次技巧上,按住后退再跳躍,可以獲得一個比前跳短一半的跳躍。開大后也是同理,后跳可以更好的追擊敵人調(diào)整位置。另外對于推車圖最焦灼的最后5米時,猩猩大的擊飛效果變得尤為關(guān)鍵特別是進攻方。

        毛妹的核心在于打亂對面的進攻節(jié)奏。由于充能的特性是最明顯的防守反擊英雄。毛妹的血量特性非常適合參與多次小范圍的戰(zhàn)斗。所以搶點圖非常熱門。毛妹是除了猩猩之前的第二人選。當對面打陣地戰(zhàn)或者進攻時無法形成有效突破時,相對猩猩的進攻性和不穩(wěn)定性。毛妹更穩(wěn)健。其次被大家忽略的一點,毛妹的大雖然人物依然可以公積并使用技能但是視野是被一同中招的隊友遮擋同時是無法改變視角的。所以毛妹的有移動的能力的隊友要記得打背面。

        我是我們隊的2T主玩毛妹。分享一下心得吧。任何英雄需要制定目標和階段。

        第一階段。角度要變,毛妹的角色相對其他英雄是多樣的。你要有輸出,要看對面和隊友的位置放技能,還要保護隊友。所以先要考慮幾個問題,對面會先打誰?我好套盾?對面的有沒有致命的技能需要我的盾?。熟練積蓄好毛妹的能量。保證5小時以后毛妹的場均能力達到25%以上。

        第二個階段,就一個,練好近距離的地板右鍵和遠距離的消耗右鍵。右鍵46~105的群體傷害非常可觀。且不像法雞一樣有中心和范圍傷害。所以更容易命中。

        第三階段。節(jié)奏,什么時候掛一個盾去消耗,去頂傷害,什么時候要利用自己的200藍血機制猥瑣。什么時候去輸出,什么時候保護后排的隊友。

        第四個階段。將護盾的利用率提升到性價比上。選擇在更正確的時間、時機上、隊友人選。比如我方被敵方大錘沖鋒,我方法拉放大,我方死神或源氏繞后用,而不是隨意的用。

        路霸其實應該當做一個可以吸收傷害的突擊位。其次他是非常適合于毛妹作為雙T陣容的選擇。是一個非?;パa的英雄。首先路霸的高仇恨(充電寶)屬性可以降低對手對毛妹的擊殺欲望。其次毛妹的盾給路霸可以非??焖俚奈盏侥芰康耐瑫r降低路霸的充電寶屬性。另外有個大家忽略的地方。路霸出溝是有延遲獎勵的換個說法就是。判定是按出溝時敵人的位置。而非出溝后敵人的位置。路霸一定要記住,他就是一個血多的突擊,而不是一個坦克,其次在熟練后,第一要務就是要注意除非團戰(zhàn)需要時,其他時間反而不應該想著如何吸收傷害,減少死亡次數(shù),在鉤子CD時反而應該考慮如何規(guī)避傷害。減少充電寶以及腿短的劣勢。躲的時候一定要時刻注意自己的大肚子。否則經(jīng)常會出現(xiàn)掩耳盜鈴的擊殺。并且多在隊伍的側(cè)面而不是正面。另外路霸要記得勤換英雄。不要一個路霸玩到底。

        小技巧是,在正常速度下,在鉤中對面左鍵后從逃離2.5秒后接左鍵是能吃右鍵全額傷害的。另外對于勾過來的人總結(jié)來說就是模型越大,越往上,模型越小越往下,還有就是不要追求遠距離的鉤,雖然暴雪說已經(jīng)修復了,但是目前極限距離鉤中會出現(xiàn)還沒拉到身前就脫鉤的現(xiàn)象。需要注意。其次不要勾周邊掩體較多的英雄。

        路霸目前的鉤子,是除了麥克雷以外最好的打斷技能是,尤其對于那些致命的大招,如麥克雷、法雞、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,因為對面大招的代價都是慢速移動,再加上路霸本身血多,所以記得多注意對面的充能情況以及隊友的信息,隨時準備針對。當然不是誰開大都可以鉤,比如堡壘和DVA的...其實目前路霸的通用性還不足,所以需要針對地圖選人,大多利用地形的搶點圖(如伊利奧斯的深井,尼泊爾的神廟)以及中距離為主戰(zhàn)斗的搶點圖(如阿努比斯)比較受歡迎。

        DVA對于目前的戰(zhàn)術(shù)來看,最大的作用就是依靠E無敵沖臉的特性把大錘推走讓隊友擊殺到堡壘等強勢的陣地戰(zhàn)陣容。尤其在進攻阿努比斯B點時非常適用。其次就是站點圖可以利用機動性無視對方部下的防線直接進點,撕扯對面戰(zhàn)線幫助隊友獲取更多的生存和輸出空間。因為對方需要面臨一個艱難的選擇是回點擊殺DVA還是無視DVA近距離不小的輸出擊殺突擊。其次就是站點圖是依靠大可以快速的打破對面陣型方便隊友擊殺 這也是為何當B久攻不下時往往都會選擇1~2個DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA這個特性。

      4、建議指揮玩主奶或者主T。

        為什么。主奶可以更容易救場。并且有更多的時間去注意戰(zhàn)局。而主T尤其大錘可以隨時的控制好進攻與防守的節(jié)奏。抓住適時的TIMING。單人高勝率的訣竅是看陣容和地圖選英雄,而固定隊高勝率的訣竅則是適時的選擇克制對面的陣容。目前沒有一套陣容是萬金油的。

      以上就是小編為大家?guī)淼氖赝蠕h常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹

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