LOL將在5月22日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.10新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
歡迎來(lái)到8.10新版!上一次我們重新造訪了法力值和清線能力;而本次新版我們的焦點(diǎn)則放在了野區(qū)以及重新思考連殺的懸賞獎(jiǎng)勵(lì)上。
首先是野區(qū)。我們回調(diào)了打野英雄在游戲初期對(duì)線上帶來(lái)的壓力,并對(duì)野怪營(yíng)地進(jìn)行了重大的方向改動(dòng),以確保我們的努力能夠有效。簡(jiǎn)單說(shuō)明版本,大部分野怪營(yíng)地的初期經(jīng)驗(yàn)減少,但峽谷迅捷蟹的經(jīng)驗(yàn)值將顯著提高。那些贏得河道蟹之爭(zhēng)的打野英雄——或是在對(duì)方打野來(lái)不及反應(yīng)前將之搶走的英雄——將贏得經(jīng)驗(yàn)值和持續(xù)的優(yōu)勢(shì),并可以將之轉(zhuǎn)化為對(duì)地圖上的各項(xiàng)決策。
其次是懸賞獎(jiǎng)勵(lì)。我們一直將懸賞獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)作一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)目標(biāo):擊殺那名送人頭的敵人來(lái)贏得一些金幣獎(jiǎng)勵(lì),以幫助你的團(tuán)隊(duì)重新找回比賽節(jié)奏。這個(gè)設(shè)置的本質(zhì)是為你提供找回節(jié)奏的能力,否則就會(huì)引發(fā)雪球效應(yīng)導(dǎo)致失控了。但現(xiàn)在,將獎(jiǎng)勵(lì)擴(kuò)散到全隊(duì)會(huì)導(dǎo)致那個(gè)表現(xiàn)出色的玩家覺(jué)得他們的高光時(shí)刻并沒(méi)有獲得充分的嘉獎(jiǎng)。
最后來(lái)到了我們對(duì)非基石符文的平衡調(diào)整環(huán)節(jié)。我們的符文系統(tǒng)需要一些喘息的時(shí)間(以及適應(yīng)新的會(huì)有改動(dòng)的基石符文),因此我們只是對(duì)一些次要的符文進(jìn)行了改動(dòng)。
版本要聞
英雄
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。E基礎(chǔ)傷害減少,傷害收益增加,不再對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成額外傷害。E的護(hù)甲撕裂效果現(xiàn)在也將作用于次級(jí)目標(biāo);持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加。
賽恩【殺手怒吼】造成的對(duì)次級(jí)目標(biāo)的額外傷害太高了:太強(qiáng)的清線能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)距離線上控制。隨著E對(duì)接觸到的敵人的破甲效果,Q對(duì)被E擊中的敵人的傷害將更高,這就更進(jìn)一步導(dǎo)致了賽恩玩家的主Q加點(diǎn)(或者說(shuō),至少在E命中敵人后,會(huì)產(chǎn)生更多的換血交互)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):10點(diǎn)/5秒⇒ 9 點(diǎn)/5秒
E - 殺手怒吼
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205
法術(shù)強(qiáng)度收益:0.40法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.55法術(shù)強(qiáng)度
次級(jí)目標(biāo)所受傷害:130% ⇒ 100%被擊飛目標(biāo)所受的撞擊傷害
護(hù)甲削減:20%給首要目標(biāo)⇒ 20%給所有被【殺手怒吼】擊中或被擊退的敵人
護(hù)甲削減持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2.5秒⇒4秒
R - 蠻橫沖撞
【新增】賽恩的大招不再被阿茲爾的【R - 禁軍之墻】所阻擋(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)未生效)
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高,影響不大。E增加了對(duì)命中所有敵人的破甲效果,線上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻傷害。后期團(tuán)戰(zhàn)E對(duì)方坦克,提升隊(duì)友輸出效果
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R消耗及冷卻時(shí)間增加。
上個(gè)版本的改動(dòng)讓蒙多的大招達(dá)到了更讓人滿意的能力級(jí)別,但我們對(duì)于玩家何時(shí)激活這個(gè)能力顯得有些太寬容了。更長(zhǎng)的技能冷卻時(shí)間和更高的消耗應(yīng)該能讓蒙多在做出開(kāi)大招的決定時(shí)更謹(jǐn)慎。
R - 背水一戰(zhàn)
冷卻時(shí)間:100/85/70秒⇒ 110/100/90秒
消耗:20%當(dāng)前生命值⇒ 25%當(dāng)前生命值
高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻時(shí)間和生命消耗提高,整體削弱。
圣錘之毅 波比
移動(dòng)速度增加。
上個(gè)版本我們對(duì)于波比的改動(dòng)旨在讓她的能力能夠更加中和,但我們有些削弱過(guò)度了。因此我們回調(diào)了之前的移動(dòng)速度削弱,以給與波比在戰(zhàn)斗中更高的機(jī)動(dòng)性(或是開(kāi)戰(zhàn)能力)。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:340 ⇒ 345
生化魔人 扎克
W法強(qiáng)收益移除。E和R法強(qiáng)傷害收益增加。
與上個(gè)版本希瓦娜的改動(dòng)類似,我們想讓輸出裝的扎克與坦克裝的扎克有完全不一樣的感覺(jué)。我們知道坦克裝的扎克有足夠的耐久度貼臉對(duì)手不斷用W,而輸出裝的扎克則無(wú)法輕易在這樣的環(huán)境下試探。將法強(qiáng)收益從W技能中移除,并將這些收益轉(zhuǎn)移到更有影響力的技能上應(yīng)該能幫助扎克更好的進(jìn)行輸出,讓他感覺(jué)就好像是為此而生一樣。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
【已移除】法術(shù)強(qiáng)度收益:不再每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度造成額外2%目標(biāo)最大生命值的傷害(基礎(chǔ)最大生命值傷害未改動(dòng))
E - 橡筋彈弓
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.90法術(shù)強(qiáng)度
R - 動(dòng)感彈球
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.90法術(shù)強(qiáng)度
星界游神 巴德
W耗藍(lán)減少。
W的高耗藍(lán)限制了巴德的作戰(zhàn)時(shí)間,尤其是在對(duì)線階段。隨著耗藍(lán)降低,他無(wú)需再糾結(jié)于是使用法力值來(lái)治療友軍/自身還是在地圖中扮演游走輔助的角色了。
W - 游神圣壇
消耗:90法力值⇒ 70法力值
高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗減少,線上可更頻繁使用。