新英雄-屠夫
試玩體驗(yàn):想必玩過(guò)《暗黑3》的同學(xué)對(duì)屠夫,這個(gè)第一幕的守關(guān)BOSS都不陌生,龐大的身軀,滿(mǎn)地火焰,還會(huì)沖鋒撞墻把自己弄暈......無(wú)論是形象還是技能,《風(fēng)暴英雄》都對(duì)屠夫進(jìn)行了較好的還原,唯一略“奇葩”的是,這個(gè)體形巨大的英雄居然是個(gè)刺客。(PS:現(xiàn)在很多玩家把縫合怪稱(chēng)為屠夫,等真屠夫上線后又該如何稱(chēng)呼......)
多么龐大的身軀!居然是個(gè)刺客
17173獨(dú)家為玩家奉上屠夫技能詳細(xì)介紹。以下技能為6級(jí)數(shù)據(jù),技能中文為17173自翻譯,后續(xù)以官方為準(zhǔn)。
Q:斷筋(Hamstring) 耗藍(lán):50 CD:45秒
屠夫?qū)η胺揭粭l直線上的敵人造成100點(diǎn)傷害,與50%的減速,減速效果將在2秒內(nèi)逐步衰減。(小范圍控制技能)
W:屠夫標(biāo)記(Butcher’s Brand) 耗藍(lán):60 CD:45秒
攻擊一個(gè)目標(biāo)造成45點(diǎn)傷害,并標(biāo)記他。在5秒內(nèi),屠夫?qū)υ撃繕?biāo)造成傷害,將會(huì)回復(fù)傷害量75%的生命值,如果標(biāo)記的是英雄,將造成雙倍的回復(fù)效果。(非常強(qiáng)大的回血技能,在標(biāo)記生效的5秒內(nèi),屠夫幾乎可以和任何英雄對(duì)砍,不過(guò)很怕風(fēng)箏。)
屠夫體形和BOSS的對(duì)比
E:無(wú)情沖擊(Ruthless Onslaught) 耗藍(lán):75 CD:20秒
沖向一個(gè)目標(biāo),在此期間,屠夫變得不可阻擋并增加移動(dòng)速度。如果沖撞到屠夫的目標(biāo),那么對(duì)他們?cè)斐?秒眩暈和120點(diǎn)傷害。
R1:爆炸熔爐(Furnace Blast) CD:90秒
在3秒延遲后,以屠夫自身為中心制造一次大爆炸,造成650點(diǎn)AOE傷害,在使用該技能的同時(shí),你可以使用無(wú)情戰(zhàn)斗技能。
R1是個(gè)大范圍AOE傷害
R2:待宰羔羊(Lamb to the Slaughter) CD:60秒
屠夫向一個(gè)指定區(qū)域丟出鎖鏈,在一秒延遲后,鎖鏈將鎖定一名最近的敵方英雄,對(duì)他造成240點(diǎn)傷害,并限制在一小片區(qū)域中,持續(xù)4秒(PS:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),即使?jié)衫瓐D、穆拉丁等英雄使用了位移技能,也會(huì)被再次拉回去。)
20級(jí)強(qiáng)化后的R2能同時(shí)限制多名英雄
被動(dòng)特質(zhì):鮮肉(Fresh Meat)
每當(dāng)敵方小兵或英雄死亡時(shí)將掉落1(3)層鮮肉,每層鮮肉將增加屠夫1%傷害,鮮肉可疊加至25層,死亡會(huì)全部掉落。
從屠夫技能里可以看出,這個(gè)怎么看都像戰(zhàn)斗英雄的“傻大個(gè)”真的是個(gè)近戰(zhàn)刺客,通過(guò)拾取受害者的殘骸增加傷害,讓屠夫有了不錯(cuò)的成長(zhǎng)性,小兵死亡也掉落鮮肉讓屠夫疊BUFF不是那么困難。
雖然輸出不錯(cuò),但屠夫這樣的近戰(zhàn)刺客,還存在和薩爾一樣的窘境,就是輸出環(huán)境難以保證,很容易被風(fēng)箏或控到死,怎樣保證自己生存,再做到輸出最大化,就是玩家需要重點(diǎn)考慮的了。
官方QA:
Q:屠夫的兩個(gè)大招是如何設(shè)計(jì)的?很符合它在劇情里的感覺(jué)。
A:在我們?cè)O(shè)計(jì)兩個(gè)大招時(shí),我們盡量希望它們截然不同,我們參考了暗黑3和暗黑1里,屠夫這個(gè)角色的個(gè)性。我們還通常希望它們很華麗很顯眼,所以基本所有大招或通用技能都是符合這個(gè)英雄個(gè)性的。
Q:屠夫的R2要到20級(jí)才能變得很強(qiáng)(可以控制多個(gè)英雄),但到20級(jí)太久了,感覺(jué)沒(méi)第一個(gè)技能泛用,你會(huì)給玩家什么建議?
A:我們?cè)O(shè)計(jì)屠夫時(shí)就是把他設(shè)計(jì)為非常強(qiáng)的角色,可以干掉大部分英雄,R2設(shè)計(jì)時(shí)的時(shí)候主要是用來(lái)鎖定一個(gè)重要目標(biāo),比如維拉,保證她無(wú)法逃走。R1雖然能造成大量傷害,但沒(méi)有控制效果。(也就是R1偏傷害,R2偏控制)。
所以我認(rèn)為大招選擇上你還是看團(tuán)隊(duì),比如有烏瑟爾、牛頭人酋長(zhǎng)這樣有控制的英雄在,你就加輸出。
Q:刺殺英雄難以兼顧輸出和保命,很容易就被控制到死了,你們?cè)趺纯矗?/strong>
A:我們也發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)刺殺英雄很難,就像薩爾,他們能做的就是在被殺死前盡量造成更高的傷害。我們也觀察到刺殺英雄的脆皮問(wèn)題,所以在屠夫的設(shè)計(jì)中我們給它一個(gè)回血能力,被他攻擊的英雄將獲得DEBUFF,屠夫攻擊他會(huì)一直回血,所以要讓這個(gè)英雄盡量遠(yuǎn)離屠夫,要不然他會(huì)很難以被殺死。
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