火影忍者ol忍具屬性選擇攻略由逗蟹小編為大家?guī)?,一起來看看火影忍者ol忍具什么屬性好。
忍具的屬性選擇,雖然是有個(gè)幅度看是不是極品,但是對(duì)于屬性的類型也是有要求的,那么我們按照這個(gè)情況可以做一個(gè)優(yōu)先級(jí)的排序:
1,攻擊
2,忍術(shù)
3,暴擊
4,生命
5,抗性,穿透,減免
這樣排主要是給萌新一些指導(dǎo),攻擊在早期的收益相當(dāng)大,因?yàn)樵缙诘娜陶呋旧喜灰揽咳绦g(shù)來輸出,大概55以后才會(huì)慢慢偏向于忍術(shù)
對(duì)于暴擊,這個(gè)暴擊相當(dāng)有用,簡單來說這是個(gè)雙向?qū)傩?,你的暴擊屬性高,打人的暴擊率高,被暴擊的幾率還會(huì)被降低,算是附帶了一個(gè)韌性的效果。
生命第三是因?yàn)樵缙谖覀兊墓从竦?,屬性少,那么忍者提升生命?duì)我們戰(zhàn)斗的幫助相當(dāng)大,畢竟是回合制游戲,被打一套還剩一點(diǎn)血,跟被打一套直接打死完全是兩個(gè)概念。
抗性、穿透、減免為什么放在最后?
抗性顧名思義是防屬性攻擊,比如豪龍火是火,雷切是雷,螺旋丸是風(fēng),但是最強(qiáng)的屬性其實(shí)是毒和點(diǎn)燃,但是抗性當(dāng)中可沒有這個(gè),基本上理解為是比較費(fèi)。
穿透的收益實(shí)在低的可以,減免也一樣,曾經(jīng)有一度傳說中,減免點(diǎn)的越高被打越疼的說法,真實(shí)性沒法確認(rèn),但是確實(shí)點(diǎn)完跟沒點(diǎn)差別不大。
以上是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l忍具屬性選擇!