力之奧義
當(dāng)時(shí)基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的極其狠毒,原來13級(jí)就有42的加成現(xiàn)在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有傷害也就是說無(wú)形之中還限制了輸出條件。
SP收益低下,540SP(13級(jí),15收益)還不如320SP的龍傲天之怒(4級(jí),20收益,boss30收益)
所以二覺后屬于可放棄的被動(dòng)。
彗星沖擊
觸發(fā)連抓的重要技能之二。
吃暴抓所以實(shí)際傷害不低,可惜對(duì)于可抓取的怪物用彗星飛腿觸發(fā)連抓的話就沒法吃一覺被動(dòng),也算比較坑。
聚怪性能良好,組隊(duì)效果極差,二覺后SP不足可以從這里扣。
武蓮華
主力對(duì)單技能。
百分比比較恐怖,也算是主力輸出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓錯(cuò)就蛋疼菊緊了。
還是要滿。
龍傲天之怒
成長(zhǎng)比較低,但是比較給力的被動(dòng),實(shí)話說缺乏新意啊...
黑震旋風(fēng)
難得一個(gè)不是把怪扔來扔去的控制技能,可惜不是強(qiáng)控,對(duì)不可抓取的怪只有一擊。
技能說明比較曖昧,不過看情況那15的加成是只有插地的敵人才能享受(享受?)的。
實(shí)話說比較雞肋,而且CD也比較長(zhǎng),可以考慮點(diǎn)1。
PS:說起來還真有點(diǎn)不動(dòng)如山的意思。
疾風(fēng)閃電
本來我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾,疾風(fēng)怒濤多有逼格?后來想到了閃電之舞....好吧,中華文化還真是波大莖深啊。
數(shù)據(jù)相當(dāng)不錯(cuò),并且改版之后對(duì)不可抓取的敵人依舊會(huì)彈射出去。
移動(dòng)的機(jī)制不明,雖然移動(dòng)4次但是移動(dòng)途中遇到的怪一樣會(huì)抓進(jìn)去,并且最后一個(gè)如果是不可抓取型的話那么不可抓取型依舊能有全額傷害,當(dāng)然中途抓到了的話就是悲劇。
目前TYF的CD是40秒,和車震旋風(fēng)一樣,HF是45秒,不過我覺得是極少數(shù)80技能比75技能好用的,所以點(diǎn)滿吧。
PS:其疾如風(fēng)?
一字傳承·極義震天破
我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾....
百分比中規(guī)中矩,主要是CD太長(zhǎng)利用率很低所以并不建議點(diǎn)高。
1級(jí)有4.8W左右的百分比,2級(jí)有接近6W的百分比,如果有CD重置相關(guān)的裝備那么點(diǎn)滿是相當(dāng)不錯(cuò)的。
建議點(diǎn)1,有精煉戒指,懷表之類的可以點(diǎn)滿。
PS:侵略如火?