女警作為老牌ADC已經(jīng)沉寂了許久,6.9版本搭配幽夢(mèng)卻異常強(qiáng)力,Lol6.9女警怎么玩?小編帶來(lái)了Lol6.9女警出裝加點(diǎn),一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
女警作為老牌ADC已經(jīng)沉寂了許久,被作為備胎的她經(jīng)常被人詬病的是除了前期手長(zhǎng)消耗壓制,比較起其他ADC,缺乏爆發(fā),缺乏控制,缺乏AOE。而幽夢(mèng)作為前期最強(qiáng)的ad裝備,對(duì)于女警,從小件直到出了這個(gè)裝備,前中期就能統(tǒng)治這局游戲,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。
女警在改版后,技能得到了很大增強(qiáng)再配合新的射手裝,讓她堪稱如今的第一后期ADC,但沒(méi)有任何一個(gè)英雄是完美無(wú)缺的。女警在選擇,使用上需要注意的點(diǎn)也很多。面對(duì)新版本還較為迷茫的玩家們,不妨來(lái)試試這名職業(yè)選手們都青睞的英雄吧。
女警選擇幽夢(mèng)的理由
女警是一個(gè)后期很強(qiáng)的ADC,作為平衡,其前期的作戰(zhàn)能力并不是太高。在這個(gè)節(jié)奏巨快的版本,女警如何在前期就能統(tǒng)治比賽呢?那第一個(gè)大件出幽夢(mèng)咯!
先從幽夢(mèng)的小件說(shuō)起,這個(gè)可以說(shuō)算是1100金最具含金量的裝備了。+10的護(hù)甲穿透和擊殺任何單位下次單體型攻擊可以造成15點(diǎn)額外傷害,配合W和被動(dòng)爆頭以及線上的消耗會(huì)讓女警的傷害變得非??植?。BF大劍雖然有+40的攻擊力,附加屬性的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)鋸齒短匕,不過(guò)這只是前期滾雪球的開(kāi)始。
第一個(gè)大件幽夢(mèng)之靈成型,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)裝備彌補(bǔ)了女警前期所有的不足,基礎(chǔ)屬性10%冷卻縮減,不怕沒(méi)有技能銜接,被動(dòng)+20護(hù)甲穿透不擔(dān)心沒(méi)有傷害,主動(dòng)技能提供的移動(dòng)速度攻擊速度讓女警無(wú)論是推塔,逃生,還是對(duì)拼時(shí)的爆發(fā)都不再遜色,女警從此前中期就能滾起雪球。
英雄優(yōu)劣分析
優(yōu)點(diǎn):
手長(zhǎng),輸出環(huán)境穩(wěn)定前期和后期表現(xiàn)較出色對(duì)陣容要求不高耗血能力較強(qiáng)推塔能力較強(qiáng)
缺點(diǎn):
爆發(fā)不高需要比較好的基本功中期依賴無(wú)盡和電刀輸出四平八穩(wěn)對(duì)線期注重耗線
Lol6.9女警出裝加點(diǎn):
天賦符文
符文
精華兩個(gè)攻速一個(gè)固定攻擊,紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色全攻速。
天賦
我是這么理解的。因?yàn)榕募寄躢d比較長(zhǎng)一點(diǎn)。而且大部分傷害是靠平a輸出?;镜某鲅b也是往攻擊力上去補(bǔ)裝備的。所以熱忱的收益輸出的高。之所以點(diǎn)出弱點(diǎn),女警無(wú)論是前期和中后期團(tuán)戰(zhàn),都需要隊(duì)友配合打出傷害完成收割。
出裝思路
首件幽夢(mèng)不再多說(shuō),第二件飲血更有利于女警中期的對(duì)拼。配合幽夢(mèng)颶風(fēng)讓女警團(tuán)戰(zhàn)更好的存活。
選擇颶風(fēng),并非是雜技,而是現(xiàn)在女警真的很適合這件裝備。女警優(yōu)勢(shì)的在于其超遠(yuǎn)的射程,以及被動(dòng)爆頭的高傷害。新版本的颶風(fēng)提供40%的攻速,30% 的暴擊,5%的移動(dòng)速度,想到全面,同時(shí)颶風(fēng)的分裂攻擊是計(jì)算進(jìn)女警的爆頭疊加次數(shù)之中的,并且分裂攻擊也能夠暴擊,與無(wú)盡是很好的搭配。有了這兩件核心裝,團(tuán)戰(zhàn)的女警可以快速打出多次爆頭,并且可以彌補(bǔ)一些AOE的不足。
六神裝
筆者個(gè)人選擇是最后一件出無(wú)盡,很多時(shí)候甚至不出無(wú)盡而選擇凡性的提醒,生存和輸出一樣強(qiáng)的不行。
加點(diǎn)思路
筆者推薦主W技能副點(diǎn)的是Q技能
有2種加法,要么像CLG代練AD的QW對(duì)點(diǎn),普通路人局可以主W副Q一級(jí)E,有R點(diǎn)R。女警很依賴W和被動(dòng)打出的爆頭傷害。線上女警Q技能雖然傷害受到了削減,但還是還是以壓制為主,多消耗對(duì)方。
與對(duì)方對(duì)拼,連招相比以前有了一些改變,現(xiàn)在更需要注意E技能的命中,才能方便觸發(fā)爆頭。EQ后接平A。線上打法就是盡可能的多消耗對(duì)方,但是一定需注意自身的安危,一旦自己劣勢(shì),就利用射程優(yōu)勢(shì)穩(wěn)住補(bǔ)刀,W技能做防守即可。
在狹窄的地形進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),女警可以先在關(guān)鍵路口丟上自己的W,但是W不一定要全部丟完,可以留一個(gè)應(yīng)對(duì)對(duì)方突進(jìn),有時(shí)能有奇效。
Lol6.9女警怎么玩:
團(tuán)戰(zhàn)思路
作為一個(gè)Adc,時(shí)刻需要保證自己安全的前提下去輸出,時(shí)間越是靠后,越要注意走位,站在團(tuán)隊(duì)的后方。打起團(tuán)戰(zhàn),依靠移動(dòng)來(lái)保持自己安全的站位就行,如果對(duì)方切不到你,你就盡情的站擼就好了。如果對(duì)方上單特別硬,在對(duì)方上單切不到你的前提下,輸出對(duì)象可以優(yōu)先點(diǎn)射對(duì)方的打野或者其他。女警打團(tuán)的時(shí)候夾子可以在自己的身前放一個(gè),這樣一般可以限制對(duì)方切你的英雄的走位。
最佳隊(duì)友
偏賴線發(fā)育型
琴女:優(yōu)點(diǎn):可以提升女警的消耗能力,q后的平a傷害還是可觀。w有護(hù)盾和加血,e加速?gòu)浹a(bǔ)adc移速的短板,r的控制比較適合各種場(chǎng)面。
缺點(diǎn):畢竟脆,需要好的手法,和弦的正確使用,不要臉滾鍵盤喲。要控藍(lán),而且非常容易空大。
風(fēng)女:優(yōu)點(diǎn):保護(hù)性最高的輔助。被動(dòng)還能加速,雖然被削了,但收益還是很好。
缺點(diǎn):輸出傷害一般,需要靠adc有獨(dú)特的對(duì)線技巧。
娜美:優(yōu)點(diǎn):有控制有回復(fù),控制時(shí)間比較長(zhǎng),對(duì)線還是消耗能力很強(qiáng)
缺點(diǎn):q比較靠預(yù)判,注意控藍(lán),比較怕硬控。
偏進(jìn)攻型
日女:
自身的控制足,被動(dòng)可以提升女警的輸出傷害。先手反手都有很好的表現(xiàn)。唯一的缺點(diǎn),日女怕被消耗,如果被對(duì)方消耗太慘反而失去先手的資本。
錘石:
比較全面的輔助,控制,燈籠的帶人,這個(gè)輔助就是穩(wěn)中帶點(diǎn)狠,E的被動(dòng)平a傷害還是可以的。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的Lol6.9女警怎么玩