4)任務(wù)傳說防具按材質(zhì)屬性統(tǒng)一化
-修正按防具材質(zhì)的屬性(力量,體力,智力,精神)會出現(xiàn)差異的部分
3.其他變更
3.1 調(diào)整鎮(zhèn)魂曲地下城復(fù)活幣可使用數(shù)-遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂地城的復(fù)活幣使用限制改為每人3次
3.2 變更不可交易的裝備掉落更新后不再掉落無法交易的神器/傳說裝備
-不再掉落不可交易的神器裝備
-不再掉落不可交易的傳說裝備
-提高可交易的傳說裝備掉率
-已有無法交易的裝備不會進(jìn)行額外變更
3.3 變更兌換任務(wù)傳說裝備所需材料的數(shù)量比例1)由于改版后遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲地下城也會掉落任務(wù)材料,為了平衡防具與武器獲取時間差異較大的情況,對兌換裝備所需要的材料數(shù)量和任務(wù)獎勵的材料數(shù)量進(jìn)行了一定比例的調(diào)整。
2)加百利所販賣的任務(wù)材料也會同比增長,購入總體價格不變。
3.4 減少分解無法交易的裝備時給予的靈魂數(shù)量-由于改版后遠(yuǎn)古之門的守護(hù)者能夠掉落任務(wù)傳說裝備和材料,縮短了裝備獲取周期,因此為了避免大量分解裝備后造成的靈魂泛濫,分解任務(wù)傳說裝備與無法交易的傳說裝備時只能獲得1個靈魂了。
-除了無法交易的任務(wù)傳說裝備外,分解領(lǐng)主神器與任務(wù)獲得的稀有裝備時也只能獲得1個靈魂。
-史詩裝備和可交易的裝備分解時可獲得靈魂數(shù)量保持不變。
DNF遠(yuǎn)古深淵除了魂圖之外,遠(yuǎn)古圖同樣也可以激活深淵模式,但是魂圖是固定的組隊10次可以進(jìn)入遠(yuǎn)古深淵,而遠(yuǎn)古圖則需要大概14次左右才能進(jìn)入遠(yuǎn)古深淵,即使這樣算下來的話也是遠(yuǎn)古圖更省錢。
遠(yuǎn)古深淵是玩家組隊挑戰(zhàn),累計次數(shù)之后進(jìn)入的隨機(jī)深淵,就像很多玩家喜歡組隊挑戰(zhàn)鏡像阿拉德一樣,就是為了隨機(jī)深淵,只能組隊激活深淵,無需使用深淵票。
但是對于很多玩家來說,并不需要新版的遠(yuǎn)古裝備,那這樣的話挑戰(zhàn)普通的遠(yuǎn)古副本進(jìn)入深淵就沒有意義了,喜歡挑戰(zhàn)RP的可以嘗試進(jìn)入魂圖遠(yuǎn)古深淵。
魂圖遠(yuǎn)古深淵可以掉落雙屬強(qiáng)魔法石,而且可以交易,而這種魔法石的獲取途徑也只能通過遠(yuǎn)古深淵獲得!
下面將要說的就是遠(yuǎn)古深淵掉率問題了,經(jīng)過測試,只要沒刷過遠(yuǎn)古深淵的角色,第一次挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古深淵必出傳說,然后的每天角色第一次挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古深淵大概50掉傳說,每天第二次開始只有每日材料罐子,沒有傳說了,上面說的第一次都是是角色第一次不是賬號第一次,所以每天打一次深淵就行 (對于滿疲勞打加百利,快速做新遠(yuǎn)古的朋友,可以全疲勞深淵,這樣掉落的罐子也是可以開出每日材料的)
下面是重點,遠(yuǎn)古深淵掉的全部傳說都是新版遠(yuǎn)古的任務(wù)傳說,不懂新遠(yuǎn)古任務(wù)裝備的可以百度一下,掉落的裝備完全隨機(jī),且無法交易,并且掉落武器的幾率極高,想要剛好掉到野生的自己需要做的傳說可能性極低,可以分解可以跨界無法合成無法交易!
這里告訴大家分享遠(yuǎn)古深淵的幾個小技巧:
1:不喜歡組隊的朋友,可以單獨創(chuàng)建一個隊伍,挑戰(zhàn)10次魂圖同樣可以進(jìn)入深淵(這個不是BUG,因為韓服現(xiàn)在都沒和諧這個)。
2:兩個人一起刷的話,可以一個人先創(chuàng)建隊伍刷9次,在組上另一個朋友,這樣的話另一個朋友前幾次就不用刷了,直接就能進(jìn)入深淵,超級省票(不知道是不是BUG)。
3:遠(yuǎn)古深淵請配合暗精靈遺跡活動更加省錢。
每天20個材料能換3次魂圖6次遠(yuǎn)古圖的門票,而且不需要疲勞,還有幾率掉武之禪,暗精靈遺跡一定要刷!