刀塔傳奇死靈龍競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻陣容怎么搭?下面就和小編一起來(lái)看看刀塔傳奇死靈龍競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻陣容推薦吧!
死靈龍?jiān)谛∶稚嫌X(jué)醒后,小摸也是一直在嘗試開(kāi)打方式,在介紹陣容前,先說(shuō)一下死靈龍本身的特性,針對(duì)于這些特性來(lái)搭配就能事半功倍。
死靈龍?zhí)攸c(diǎn):
第1點(diǎn):大招為隊(duì)友分擔(dān)傷害
所以死靈龍需要有血量的保證可以五星依靠屬性硬抗,也可以用治療進(jìn)行續(xù)航,確保死靈龍的生存。
第2點(diǎn):死靈龍沒(méi)有高爆發(fā)輸出
所以死靈龍配一些陣地戰(zhàn)陣型比較合適
第3點(diǎn):克制翻盤(pán)英雄
死靈龍不需要擊殺英雄配合,只要有消耗英雄就可以完美的輔助死靈龍的覺(jué)醒技能。
死靈龍競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻陣容推薦
小摸在考慮過(guò)以上特點(diǎn)后,發(fā)現(xiàn)死靈龍最合適的搭配就是劇毒,劇毒的毒傷害非常可觀,但是又最后不能收割,這個(gè)時(shí)候死靈龍的覺(jué)醒技能就能很好的解決劇毒的困擾,在英雄被劇毒毒到15%血量后,死靈龍被動(dòng)出發(fā)覺(jué)醒技能,所以對(duì)手在15%血量以下就要面對(duì)劇毒和死靈龍的雙重持續(xù)減血效果,可謂生不如死,最后被死靈龍一波抓走。
在確定好劇毒這個(gè)最佳排擋后,小摸之前就說(shuō)了,這個(gè)英雄更適合陣地戰(zhàn),所以幽鬼死靈的配搭更加適合死靈龍,由于死靈龍是中排站位的英雄,這樣也可以讓死靈給予續(xù)航,確保死靈龍?jiān)陂_(kāi)大招前有安全的血量支撐承擔(dān)傷害的職責(zé)。
對(duì)于第五人的選擇上面,小摸也是嘗試了很多,因?yàn)槭顷嚨貞?zhàn),那么幽鬼能不能提前開(kāi)大招就對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有很大的影響。
所以小摸第一個(gè)想到的英雄是光法,利用覺(jué)醒光法的一口能量一口治療,確保幽鬼能夠第一時(shí)間開(kāi)出大招。
但是,實(shí)際戰(zhàn)斗中如果遇到對(duì)面是有本本這類(lèi)后切傷害的英雄,光法的技能就不會(huì)給幽鬼,這樣就讓幽鬼的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有辦法展現(xiàn)出來(lái)。
后面同樣的想法將光法換成暗牧,也是為了給幽鬼加能量,但是多場(chǎng)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),因?yàn)檩敵霾蛔悖浅H菀装l(fā)生超時(shí)。
以上就是小摸思考的主動(dòng)加能量,在測(cè)試不行后,小摸轉(zhuǎn)變了思路將給自己加能量轉(zhuǎn)變?yōu)闇p對(duì)面能量。
壓制對(duì)面前排的英雄小摸首先是想到的小強(qiáng),第一是魂匣,第二是有大招控制。
但是小摸在試過(guò)幾場(chǎng)后發(fā)現(xiàn)小強(qiáng)有一個(gè)最大的弊端,就是純物理,經(jīng)常打到后期冰龍的覺(jué)醒技能還沒(méi)有騙出來(lái)。
所以小摸又想到了一個(gè)類(lèi)似于小強(qiáng)的英雄,就是惡魔巫師,惡魔巫師同樣有控制有抽能,單體大招輸出很強(qiáng),由于面對(duì)對(duì)面發(fā)條突進(jìn)還能變鴨子進(jìn)行控制,另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是這個(gè)英雄不給對(duì)面冰龍送能量,不像小強(qiáng)的大招那樣是全體,導(dǎo)致冰龍能過(guò)早開(kāi)大招。