2.0 打賞金,升七十
一般推完一次劇情等級(jí)會(huì)在40左右。此時(shí)就可以進(jìn)入冒險(xiǎn)模式了。
冒險(xiǎn)模式的每一幕都有5個(gè)隨機(jī)任務(wù),全部完成后獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)對(duì)應(yīng)幕的包裹,開出的獎(jiǎng)勵(lì)各不相同。在此階段強(qiáng)烈建議只做第一幕的賞金任務(wù),因?yàn)榈谝荒坏陌镉锌赡荛_出叫皇家華戒的戒指,這是70級(jí)以后的游戲中一件較重要的裝備,如果能拿到一顆低等級(jí)的可以在70級(jí)初期先過渡,省去很多事。
這一階段也比較簡(jiǎn)單,任務(wù)獲得的小秘境門票和血巖碎片存起來先不要使用,70級(jí)以后會(huì)派上大用場(chǎng)。
接近70級(jí)時(shí)和70級(jí)初期我們一般是沒有太強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)性物品的,只能靠自己的技能和怪硬打。此時(shí)我推薦一套叫田徑流的BD(Build-方案),它比較適合身上基本都是無特效裝備的時(shí)期。
因?yàn)榇薆D又沖又轉(zhuǎn)又跳,故名田徑流。
(1)狂暴沖撞-無情突襲
主力輸出技能,在能頻繁使用的技能里傷害最高,CD一好就用,也可以用來走位。
(2)旋風(fēng)斬-迅步削風(fēng)
填充輸出技能,傷害中庸,擊中怪物能恢復(fù)一定的怒氣,在狂暴沖鋒CD的時(shí)候使用。
(3)痛割-切割
輔助輸出技能,只能疊一層,保持怪物一直有該效果??共蛔r(shí)可以用來風(fēng)箏怪物。
(4)跳斬-泰山壓頂
擊中怪物可以在3秒內(nèi)獲得大量護(hù)甲,血線被壓迫時(shí)使用,或者可以用來走位。
(5)先祖召喚-議會(huì)崛起
精英戰(zhàn)時(shí)使用,神擋殺神,佛擋殺佛,就是CD長(zhǎng)。一旦拿到2件不朽之王套裝,該技能可以常駐,戰(zhàn)斗力會(huì)有一個(gè)質(zhì)變。
(6)狂暴者之怒-天神步or癲狂
符文想輸出用癲狂,想生存用天神步,精英戰(zhàn)時(shí)使用。也可以換成戰(zhàn)吼或大地踐踏。
(7)布爾凱索的庇佑
顯著減短先祖召喚和狂暴者之怒的CD。
(8)堅(jiān)韌
開荒神被動(dòng),讓你各種殘而不死,生存能力大大增加。
(9)鋼鐵神經(jīng)
春哥技,意義不僅僅是免死,帶著它你才有資本去浪,去秀。
(10)狂暴
力量加攻加防,狂暴是野蠻人效率最高的輸出向被動(dòng)。效率第二的是殘酷。如果感覺生存吃緊,這個(gè)位置也可以換成盲信和堅(jiān)如鋼釘。
因?yàn)槭褂昧丝癖_撞和痛割,該BD適合使用雙手武器。因?yàn)橛写罅恳蕾嘋D的技能,該BD頭部最好插白寶石。
然后給出一個(gè)新手向的屬性權(quán)重,屬性權(quán)重肯定沒這么簡(jiǎn)單,在此只是推薦給新手一個(gè)比較易行的標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合裝備比較時(shí)的紅綠字差值來使用:
輸出 10暴擊=100暴傷>500力量=6暴擊=50暴傷>8%冷卻縮短 防御 耐力>抗性>生命%>護(hù)甲
最后給出一個(gè)新手向的巔峰點(diǎn)數(shù)點(diǎn)法,不保證收益最大,但保證易行,不坑:
第一頁(yè) 湊滿25跑速,然后力量耐力看情況自己選
第二頁(yè) 暴傷>暴擊>冷卻>攻速
第三頁(yè) 全抗>護(hù)甲>生命>秒回
第四頁(yè) 范圍>擊回>減耗>金幣