爐石傳說(shuō)戰(zhàn)士目前的環(huán)境不是非常的好,黑石山時(shí)代我們?cè)撛趺唇M建自己的卡牌呢?每一個(gè)職業(yè)的卡牌的選擇和打法都影響著輸贏,所以玩家平時(shí)的時(shí)候要多加學(xué)習(xí)。
卡組詳情
為何構(gòu)筑成這樣?
構(gòu)筑的時(shí)候,本來(lái)想著是組個(gè)一堆惡心亡語(yǔ)潛行蹭血+戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌的狼人戰(zhàn)娛樂(lè),然后組了下。
臥槽,這套太慫了,誰(shuí)慫誰(shuí)孫子!最后就這樣了。
具體構(gòu)筑思路如下
1.套牌放棄了大量偏被動(dòng)的牌,盾擋,盾猛,亂斗等,而選擇了更激進(jìn)的生物。生存則依賴鑄甲師,老司機(jī)和英雄能力。
2.因?yàn)橹衅诰蜁?huì)給生物壓力,所以紅龍估計(jì)只能噴自己,所以就放棄了。
3.帶了大量亡語(yǔ),搭配克總,專門教育那些不解場(chǎng)綜合征患者。
4.帶貓頭鷹不帶破法的考慮很簡(jiǎn)單,費(fèi)用,破法4費(fèi)上去,沒(méi)亡語(yǔ)不能惡心人,然后基本本回合沒(méi)啥事干了。
對(duì)陣思路
對(duì)陣思路也沒(méi)什么特別的,在低費(fèi)解和武器的控制下,把自己的生物拍下去,通過(guò)鑄甲師保證自己的血線。對(duì)不同職業(yè)留牌一般也就是,對(duì)快攻找前期解,對(duì)控制找偏中期的卡。
被隨從快攻吊打是蠻正常的,永凍機(jī),吵吵機(jī)器人什么都很煩,對(duì)面鋪開(kāi)了就很麻煩了,所以對(duì)騎士,薩滿和動(dòng)物園勝率估計(jì)不太能看。不過(guò)動(dòng)物園和薩滿很少見(jiàn)來(lái)著,騎士的怪,大部分戰(zhàn)士本來(lái)就解起來(lái)煩得要死,又帶套又是11逗比,低勝率無(wú)所吊謂。
加個(gè)亂斗,自爆羊之類,大概能提高一些勝率。套牌構(gòu)筑見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我也是隨手組的,想替換生物什么的都可以。