相信如果已經(jīng)入手這個(gè)英雄的玩家不難發(fā)現(xiàn),凱子由于本身脆皮,腿短,生命值:740+130*等級(jí),移速不明,目測(cè)比其他英雄慢/轉(zhuǎn)身速率慢。反而容易成為非蛋哥類英雄的主要擊殺目標(biāo)。甚至連新版噴火龍和蠻子都能輕易單殺凱子。
風(fēng)暴英雄凱爾薩斯
凱爾薩斯的優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì):消耗能力強(qiáng),DW DQ+E等組合或壓血線,或瞬間爆發(fā)。R1推塔團(tuán)戰(zhàn)均可用,非常靈活,R2壓制對(duì)方遠(yuǎn)刺走位,打擊走位失誤的近戰(zhàn)/刺。
劣勢(shì):技能耗藍(lán)過(guò)高。導(dǎo)致大部分情況一級(jí)只能選擇魔癮:當(dāng)你拾取恢復(fù)之球時(shí),你的最大法力值提高15點(diǎn)。并且必須浪費(fèi)大量時(shí)間和注意力在吃球上。E易受小兵,召喚物,敵方前排英雄的阻擋。而大部分的combo都建立在對(duì)方被控制/位移不明顯的情況下。脆皮,腿短,技能配合多樣:特質(zhì)這一點(diǎn)使得英雄使用者必須對(duì)其有充分的了解,并且能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇最合適的combo。
凱爾薩斯的玩法思路
1.主Q,但是4級(jí)強(qiáng)化E和毒傷沖突——要么E不到Q也隨之空了,要么DQE完美擊中但是沒(méi)有毒傷作為補(bǔ)刀。外加上一級(jí)天賦和魔癮的沖突,后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱。故不建議嘗試。
2.魔癮奧盾大火球,為什么這三個(gè)會(huì)被我寫(xiě)在一起,實(shí)在是因?yàn)橐粋€(gè)搓大火球的凱子太嘲諷了。一級(jí)天賦魔癮一般無(wú)爭(zhēng)議(或許等大家熟練操作和控藍(lán)之后會(huì)選擇其他)16的盾則是關(guān)鍵點(diǎn),這一層的四個(gè)天賦極大地區(qū)分了凱子的打法和發(fā)育思路。具體先不說(shuō),先介紹大家喜愛(ài)的大火球,首先不得不吐槽這個(gè)技能的動(dòng)畫(huà)和釋放非常讓我失望,完全沒(méi)有當(dāng)年wow火法氣定大火球那種酸爽的感覺(jué)。初始數(shù)據(jù):365+65*等級(jí),這里拿凱子自己做范例,730+130*等級(jí),意思就是,一發(fā)半血,你看著辦。在焦灼地打團(tuán)情況,用護(hù)盾和DE扛過(guò)對(duì)方第一波沖臉/配合隊(duì)友沖臉,針對(duì)那個(gè)被控且無(wú)法使用任何躲避技能的前排/直接丟對(duì)方后排,可以形成非常大的威脅。不過(guò)我作為低端局的代表,目前沒(méi)有找到非常好的使用時(shí)機(jī),很容易被打斷和或是對(duì)手跑出圈,再花2s去讀條顯然也是不合適的,同樣的陣容,扎加拉或許有更好的單點(diǎn)效果。
3.由于英雄新出,除了這兩種典型代表,其他的思路無(wú)非是魔癮—虛空之風(fēng)—鳳凰,其他幾層任意發(fā)揮的情況。這里再介紹一個(gè)沒(méi)有測(cè)試過(guò)的主E流。思路就是控制控制控制,然后wqr壓血線讓給吉安娜/維拉/蛋哥斬殺。
4.這里才是主菜:在幾場(chǎng)對(duì)黑過(guò)程中(實(shí)力匹配程度絕對(duì)比blz自己的高),嘗試了若干天賦之后,發(fā)現(xiàn)這一套在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中,傷害比主流吉安娜大爺高出5~10%,這里僅指面板,高額部分并非是該英雄有多imba,而是類似黑女王的騙傷害。
凱爾薩斯天賦加點(diǎn)推薦
魔癮——虛空之風(fēng)/聚能——裂變炸彈——縱火狂——點(diǎn)燃/烈火雄心——閃現(xiàn) 大招鳳凰
備注:聚能僅在對(duì)方有三傻的時(shí)候選擇(相比一發(fā)E打在不知道是123哪一只身上,聚能在后期aoe充足的時(shí)候能打出更多傷害),凱子在巨龍鎮(zhèn)上非常懼怕魚(yú)人,即使這個(gè)奔波爾霸一樣會(huì)提供不少聚能層數(shù),但也盡量避開(kāi)并且不要輕易選擇這個(gè)天賦。凱子不是一個(gè)良好的buff保持者。