暴雪對(duì)阿努巴拉克甲蟲的AI進(jìn)行了大幅優(yōu)化,加上EQ兩個(gè)技能釋放前搖的縮短(取消)后,阿努巴拉克的對(duì)戰(zhàn)勝率大幅飆升!在經(jīng)歷多個(gè)歷史版本的埋沒(méi)后重新上演了一場(chǎng)真正的“王者歸來(lái)”!
一、阿努巴拉克英雄優(yōu)點(diǎn)
控制能力出色,具備多個(gè)團(tuán)控和單體控制技能。長(zhǎng)距離位移技能也使得他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠進(jìn)退自如。甲蟲宿主的特質(zhì)同時(shí)兼顧了一定的打野、推線能力。
二、阿努巴拉克英雄缺點(diǎn)
蟲子AI改善后的阿努巴拉克除了血量成長(zhǎng)較低以外,幾乎沒(méi)有任何缺點(diǎn)。
三、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲宿主(特質(zhì)):蟲子AI改善后該特質(zhì)的實(shí)用性也大幅提升,不僅僅用于帶線打野,同時(shí)也成了打架輸出的好幫手。
甲蟲孵化出來(lái)時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊阿努巴拉克的目標(biāo);如果阿努巴拉克沒(méi)有進(jìn)行攻擊,孵化出的甲蟲則會(huì)自動(dòng)尋找附近的敵人;當(dāng)附近沒(méi)有敵人單位時(shí),甲蟲才會(huì)前往最近的兵線。 阿努巴拉克發(fā)起進(jìn)攻時(shí)一套技能將會(huì)召喚出3-4只甲蟲,這些甲蟲將給目標(biāo)造成不少的傷害和麻煩。此外,亂戰(zhàn)中的小蟲子也能起到“擋子彈”的作用,也一定程度上增強(qiáng)了阿努巴拉克的生存能力。 當(dāng)附近沒(méi)有敵人單位時(shí),甲蟲會(huì)前往最近的兵線。利用這個(gè)特點(diǎn),甲蟲也可以成為一個(gè)優(yōu)秀的偵查手段;當(dāng)然,這也可能暴露掉你的位置。
穿刺(Q):阿努巴拉克的從War3時(shí)代以來(lái)的招牌技能,優(yōu)秀的直線團(tuán)控技;缺點(diǎn)是尖刺的前進(jìn)速度稍慢,需要掌握一定的預(yù)判能力才能命中遠(yuǎn)距離目標(biāo);在狹窄的場(chǎng)景里更容易發(fā)揮。
硬化甲殼(W): 阿努巴拉克的主要生存技能;較短的CD能夠在戰(zhàn)斗中多次開啟,吸收大量傷害值。缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間稍短,敵人可以放著你不管優(yōu)先攻擊你的隊(duì)友,所以在恰到的時(shí)機(jī)再開啟護(hù)盾,以避免浪費(fèi)。
潛地沖鋒(E):跨地形的長(zhǎng)距離位移神技(不能跨越黑心灣的海水,也不能跨越距離不夠的地形),用于先手突進(jìn)、切入戰(zhàn)場(chǎng)以及逃生。追殺敵人時(shí),在潛地沖鋒穿過(guò)目標(biāo)的瞬間立刻按E突起,不僅能夠頂?shù)綌橙诉€能形成卡位。
蟲群風(fēng)暴(R1):生存及傷害型大招,擊中的單位越多,恢復(fù)數(shù)值也越多;在兵線上的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更明顯。簡(jiǎn)單粗暴的特性使它成為了玩家們的主流選擇。
蛛網(wǎng)沖擊(R2):持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)的單體控制技,讓隊(duì)伍形成以多打少的局面。加上潛地沖鋒的靈活突進(jìn),能讓阿努巴拉克更容易的接近關(guān)鍵目標(biāo),并纏住他。
通常需要控制的目標(biāo):輔助(在己方集火時(shí))、突進(jìn)英雄(保護(hù)后排)或者是變身后塔薩達(dá)爾、泰凱斯(限制他們的發(fā)揮)。