前言 我在Ptr2.2發(fā)布初始就加入了豆角測(cè)試大軍,到現(xiàn)在2.2版本發(fā)布已近一周,各式裝備搭配初步成型。在這我想總結(jié)一下目前的羅蘭套流派,以便作為大家的參考。
2.2版本中,針對(duì)圣教軍最大的改動(dòng)即是羅蘭的遺產(chǎn)套裝,套裝效果為:
2件,每使用一次盾牌猛擊或橫掃攻擊,便會(huì)使你的律令與防御技能的冷卻時(shí)間縮短1秒
4件,盾牌猛擊和橫掃攻擊的傷害提高500%(與裝備技能傷乘法疊加,不再顯示在面板中)
6件,每次使用盾牌猛擊或橫掃攻擊命中敵人時(shí),都會(huì)使攻擊速度提高30%,持續(xù)3秒。該效果最多可疊加5次。
可以看出,新版羅蘭套對(duì)盾擊和掃擊的傷害加成非常高,而這2個(gè)技能都各自有幾件很好的傳奇散件作支持。因此,2.2的羅蘭套盾擊/掃擊已經(jīng)可以與阿克汗套相匹敵,甚至更強(qiáng)。
盾擊篇 除了羅蘭套外,盾擊流還有一件核心裝備,德拉空的教誨
圖中傳奇屬性有誤,實(shí)際為“當(dāng)你的盾牌猛擊命中3個(gè)或更少的敵人時(shí),其傷害提高150%- 200%, 并且返還25%所消耗的憤怒值”
德拉空護(hù)腕對(duì)于3目標(biāo)以下提供了大量的傷害,非常契合盾擊的小范圍aoe特性。注意由于傳奇屬性的隨機(jī)區(qū)間很大,并且屬性傷可以通過(guò)附魔得到,因此該護(hù)腕的選擇上應(yīng)優(yōu)先增傷高的,只有增傷差距10%以內(nèi)才需要考慮力量/暴擊率的數(shù)值以及其他屬性。
技能選擇
在這推薦一套火盾擊常見的技能符文組合
盾牌猛擊,爆裂盾擊
主要輸出技能,而爆裂盾擊符文的優(yōu)勢(shì)是保持了盾擊小范圍的特性,更容易受到德拉空護(hù)腕的特效加成,而擊殺敵人后的爆炸效果能提高大量的aoe傷害。
圣盾眩光,狂熱眩光
主要控場(chǎng)技能,配合羅蘭套的刷新cd可以保證基本無(wú)縫,狂熱眩光符文提供主要回怒手段。
鋼鐵之甲,精鋼之甲或疾行之甲
50%減傷,配合羅蘭套刷新cd可以保證很高的覆蓋率,精鋼之甲可以進(jìn)一步保證覆蓋率,而疾行之甲則提供了不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性。
無(wú)畏律令,勢(shì)不可擋
正常裝備搭配下,盾擊的耗怒仍然遠(yuǎn)大于怒氣恢復(fù)速度,因此這個(gè)技能主要是保證續(xù)航,羅蘭套也能提升律令覆蓋率
阿卡拉特勇士,先知化身
變身技能提升一定傷害,配合該符文能提供大量的堅(jiān)韌和一次額外的春哥,非常適合于精英/boss戰(zhàn)。
剩下的一個(gè)欄位可以選擇制裁,提升格擋并觸發(fā)對(duì)戒的增傷效果,在不使用對(duì)戒的情況下也可使用挑釁,進(jìn)一步提升單體的續(xù)航,圣光結(jié)界或者審判也是不錯(cuò)的選擇,對(duì)生存或傷害都有所提升。
被動(dòng)選擇
我個(gè)人推薦的選擇為
天堂之力,極大提高單次傷害。
越挫越勇,春哥效果會(huì)大量減少你躺地板的次數(shù),而5秒特效配合盾擊的高傷基本等于清場(chǎng)+回滿血。
寶石之力,全身9顆寶石穩(wěn)定提升13.5%的傷害以及大量護(hù)甲。
守御之盾,20%的增傷和裝備技能增傷成加法關(guān)系,實(shí)際效果依裝備技能傷的數(shù)值介于13.8%~20%之間,圣盾眩光的冷卻縮短保證了更為頻繁的控場(chǎng),對(duì)生存很有幫助。
其他不錯(cuò)的被動(dòng)還有
神圣使命,武器造成的傷害提高10%,造成神圣傷害恢復(fù)1%生命。配合天堂之力,相當(dāng)于80%提升至90%, 實(shí)際傷害提升為12.5%,回血效果盾擊很難用到。推薦
神圣壁壘,提高護(hù)甲值,效果相當(dāng)于你的盾牌的格擋幾率。由于盾擊傷害也和格擋幾率有關(guān),因此一般都會(huì)準(zhǔn)備一面高格擋的盾牌,配合這個(gè)被動(dòng)能提供大量的護(hù)甲值。推薦
律令無(wú)疆,延長(zhǎng)律令效果5秒。這個(gè)被動(dòng)配合羅蘭套的刷新律令cd,能基本保證100%的律令覆蓋,但不帶時(shí)羅蘭套已經(jīng)可以保證比較高的覆蓋率。推薦。
堅(jiān)守陣地,不再閃躲但格擋幾率提高15%。15%的格擋提升能提升大約6%的盾擊傷害,但格擋幾率對(duì)生存的提升較弱。較推薦。
寶石推薦
相對(duì)于傷害,作為貼臉技能,盾擊更欠缺的是生存,因此在這推薦用1~2顆傷害類寶石,剩余位置留給防御向?qū)毷?/p>
傷害類寶石:
增傷寶石首推囚者之禍,近戰(zhàn)穩(wěn)定百分比增傷。
其他不錯(cuò)的寶石有
猛者之厄,15%精英傷(25級(jí)解鎖)以及擊殺精英后的面板20%增傷,由于盾擊基本不會(huì)跳精英,因此該寶石效果能比較頻繁被觸發(fā)。缺點(diǎn)是死后20%增傷效果消失,對(duì)生存也有一定要求。
毒效寶石,擊中附帶10秒2000%+50%*等級(jí)的毒傷,受影響的敵人受到10%的額外傷害。主要看中的是10%增傷(25級(jí)解鎖),附帶毒傷在盾擊傷害前約等于沒(méi)有。但實(shí)際上這10%的增傷還不如項(xiàng)鏈上的20%元素傷。
倍苦增痛,暴擊附帶流血,3秒內(nèi)受到1200%+30%*等級(jí)的物理傷害,20碼內(nèi)每個(gè)流血的敵人提高你的攻速3%(25級(jí)解鎖)。同上,流血傷害約等于沒(méi)有,主要貢獻(xiàn)為攻速提高。
生存向?qū)毷?/p>
奧幻之石,獲得10%+0.5%*等級(jí)的非物理減傷,生命值降到一半時(shí),非物理抗性提高75%(25級(jí)解鎖)。如果裝備上有大量物理抗性,這個(gè)寶石無(wú)疑是最優(yōu)秀的減傷寶石。
熔火野獸的砂囊,提供10000+1000*等級(jí)的每秒生命回復(fù),4秒未收傷害時(shí)獲得2倍于生命回復(fù)的護(hù)盾(25級(jí)解鎖)。秒回?cái)?shù)值非常高,一個(gè)高等級(jí)寶石基本相當(dāng)于所有裝備的秒回詞綴總和。
阻御之石,25%的傷害轉(zhuǎn)為3秒+0.1秒*等級(jí)內(nèi)的持續(xù)傷害,25級(jí)后有10%幾率在擊殺敵人后消除該持續(xù)傷害。
迅捷勾玉,擊中時(shí)有50%+1.0%*等級(jí)的概率提高1%攻速和 1%技能冷卻減少(CDR,25級(jí)解鎖),持續(xù)4秒,最多堆疊15次。CDR的提升對(duì)提高“阿卡拉特的勇士”(變身)覆蓋率有幫助,也能保證更為頻繁的使用眩光。
毀傷之御(賽季3),獲得10%+0.5%*等級(jí)的近戰(zhàn)減傷,當(dāng)生命值低于30%時(shí)可穿過(guò)敵人(25級(jí)解鎖)。近戰(zhàn)減傷數(shù)值不錯(cuò),但由于眩光的范圍,對(duì)生存的主要威脅還是遠(yuǎn)程怪。
裝備搭配
武器選擇
推薦的火盾擊武器有3把
焚爐能夠提供大量的精英傷害加成,而雙手錘又有著最高的單次傷害。
麥西穆斯提供了15%~20%的火傷加成,但這占用一條主要屬性詞綴
特效召喚的惡魔奴隸會(huì)與玩家之間聯(lián)結(jié)一條火鏈,傷害可觀
新的格擋劍能提高盾擊傷害(20%格擋的提升約為7%~8%),傳奇特效比較有用的是配合高格擋能提供一定的減傷
武器的特效毫無(wú)疑問(wèn)還是焚爐最強(qiáng),但考慮到焚爐的稀有性,其他兩把劍也是不錯(cuò)的替代選擇
推薦的武器屬性為
1. 高白字
2. 10ED (增加傷害)
3. 高力量
剩下一條屬性選擇很多,可以是10精英傷害繼續(xù)提升輸出,也可以是體能/擊回提高生存能力(推薦)
盾牌選擇
推薦的盾牌有2種
注意該盾牌為鍛造出品
由于羅蘭套沒(méi)有提供減耗或者回怒屬性,且本身對(duì)產(chǎn)怒技能毫無(wú)加成,因此我們需要避免使用過(guò)多的產(chǎn)怒技能,這就要求提升盾擊的續(xù)航能力。
皮盾提供了40~50%的減耗,一件裝備幾乎相當(dāng)于全身的減耗詞綴,無(wú)疑是盾擊的第一選擇。
配合羅蘭套,圣盾眩光的cd可以被盾擊/掃擊刷新,配合一定的cdr可以保證敵人永久目盲
而最后的見證者則解決了眩光最大的范圍問(wèn)題,360度眩光幾乎完全解決了盾擊流的生存問(wèn)題
當(dāng)然缺少皮盾的支持,對(duì)單體的續(xù)航會(huì)成為最大的困擾。
由于盾擊傷害與格擋幾率相關(guān),因此選擇盾牌時(shí)格擋幾率的高低也必須考慮以火盾擊舉例,10%格擋幾率大約能提升4%的傷害
推薦的輸出向盾牌屬性為(優(yōu)先級(jí)按序從高到低)
1. 暴擊
2. 技能傷
3. 格擋幾率
4. CDR(減技能冷卻時(shí)間)
5. RCR(減耗)
首飾選擇
項(xiàng)鏈方面可以選擇獄火項(xiàng)鏈或各類免疫項(xiàng)鏈
項(xiàng)鏈屬性推薦為
暴擊暴傷 + 火屬性傷害或力量 + 孔
戒指搭配方式則比較多,推薦的搭配為
克己致志套戒,產(chǎn)生能量技能和消耗能量技能擊中敵人時(shí)各提供50%增傷,持續(xù)6秒。套戒的兩種增傷直接是乘法關(guān)系,疊加時(shí)提升傷害125%,是當(dāng)前版本最強(qiáng)的輸出首飾。適合沖擊高層,但生存能力堪憂。
團(tuán)結(jié)+元素嘉年華,團(tuán)結(jié)配合追隨者(團(tuán)結(jié)+不死飾品)可以減免50%傷害,而元素嘉年華的爆發(fā)性增傷非常適合盾擊的高傷。
注意圖中元素嘉年華戒指屬性有誤,現(xiàn)在每種增傷效果持續(xù)4秒,并且戒指必帶孔
華戒+火衣,華戒可以減少一件套裝,而火衣是最適合補(bǔ)充進(jìn)來(lái)的傳奇裝備,火焰增傷以及高達(dá)30%的減耗,對(duì)盾擊的輸出和續(xù)航都有極大幫助。另一個(gè)戒指可以選擇元素嘉年華以提升輸出,也可以選擇團(tuán)結(jié)來(lái)保證生存。
戒指的屬性也首推暴擊暴傷+孔(華戒無(wú)法隨機(jī)到),剩下的屬性可以是力量/CDR/RCR/擊回
掃擊篇 相對(duì)于盾擊來(lái)說(shuō),論壇上貌似玩掃擊的較少。不過(guò)目前看來(lái),掃擊也有接近盾擊的實(shí)力。和盾擊一樣,掃擊也有核心裝備
阻絕者的傳奇特效是,掃擊每擊中一個(gè)敵人,都會(huì)令下一次掃擊傷害提高30%~40%,最多堆疊5次
也就是如果有5個(gè)敵人以上,掃擊就能造成220%~300%傷害
注意實(shí)際回怒效果為4~6。金枷的傳奇特效能基本解決掃擊的續(xù)航問(wèn)題,從而解放大量的技能
在這里我推薦一套電掃擊,不再重復(fù)盾擊篇中已經(jīng)提到的內(nèi)容,而只強(qiáng)調(diào)掃擊與盾擊技能/天賦/裝備/寶石選擇上的差別
技能選擇
核心技能 圣光掃擊,絆足攻擊(電掃擊)
電掃擊的優(yōu)勢(shì)是自帶控場(chǎng),找好位置近戰(zhàn)怪物基本沒(méi)有威脅
在暈住大量近戰(zhàn)怪物的情況下,還能觸發(fā)古腕帶來(lái)的減傷,從而保證在遠(yuǎn)程手下的生存
挑釁,蓄電攻擊
挑釁回怒,對(duì)單體的續(xù)航有很大幫助
無(wú)畏律令,勢(shì)不可擋或致命爆擊,前者提升boss戰(zhàn)的續(xù)航能力,后者提升整體dps
此外與盾擊相同,鋼鐵之甲,精鋼之甲或疾行之甲以及阿卡拉特勇士,先知化身也是推薦技能
剩下的一個(gè)技能欄可以留給產(chǎn)怒技能,觸發(fā)對(duì)戒效果;也可以留給圣盾眩光,圣之裁決,補(bǔ)充控場(chǎng)以及提供20%增傷;或者留給其他的支援型技能。
天賦/寶石/裝備
與盾擊不同,守御之盾,堅(jiān)守陣地對(duì)掃擊沒(méi)有提升
建議天賦為天堂之力,越挫越勇,寶石之力,神圣使命
寶石方面,除囚者之禍外推薦加入太極,同時(shí)提升傷害和堅(jiān)韌
另外掃擊對(duì)單體較為薄弱,可以使用銀河彌補(bǔ),也可以用防御類寶石提高生存能力
裝備方面,古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕配合電掃的擊暈特性,能基本解決生存問(wèn)題
首飾方面的選擇與盾擊類似,還是可以使用克己致志套戒或團(tuán)結(jié)+元素嘉年華,但由于沒(méi)有好的傳奇散件補(bǔ)充,華戒并不會(huì)帶來(lái)多大提升。另外由于整套裝備精英傷偏低,而電掃單體相對(duì)乏力,喬丹之石也是一個(gè)很好的選擇。
小結(jié)
雖然由于近戰(zhàn)技能導(dǎo)致的生存問(wèn)題羅蘭套并沒(méi)有好好的解決,以及2個(gè)技能都有明顯的弱點(diǎn)(盾擊動(dòng)作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),aoe范圍偏小;掃擊機(jī)動(dòng)力太差)圣教軍在2.2的表現(xiàn)和其他職業(yè)相比沒(méi)有優(yōu)勢(shì);但2.2的羅蘭套給了圣教軍更多的build選擇,圣教軍也可以體驗(yàn)久違的近戰(zhàn)快感。
羅蘭套的修改也可能改變圣教軍在組隊(duì)中的地位,由0dps的拉怪輔助轉(zhuǎn)變成為輸出+控場(chǎng),同時(shí)提供不俗的輸出以及無(wú)限控場(chǎng)。這方面的改變以后如果有機(jī)會(huì)的話,我會(huì)再補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。