性能:性能一般,稍有發(fā)熱
在對(duì)比魅藍(lán)note3和魅藍(lán)metal性能之前,我先來(lái)看一看這兩款千元機(jī)的核心配置吧。本次測(cè)試機(jī)型內(nèi)存均為2GB版本。其中魅藍(lán)note3搭載了一顆聯(lián)發(fā)科Helio P10處理器,該處理器內(nèi)置了八顆的64位Cortex-A53架構(gòu)處理器,其中4顆主頻最高1.8GHz,另外4顆主頻僅為1.0GHz。GPU方面采用了主頻700MHz的雙核Mali-T860,最高支持2100萬(wàn)像素?cái)z像頭。其集成的基帶芯片支持LTE Cat.6,而且能夠?qū)崿F(xiàn)全網(wǎng)通。
這雖然不是聯(lián)發(fā)科旗下首款全網(wǎng)通SOC,但卻是聯(lián)發(fā)科旗下首款支持LTE Cat.6的產(chǎn)品。工藝方面,Helio P10將采用臺(tái)積電的28nm HPC+制程,相比28nm HPC來(lái)說(shuō)據(jù)說(shuō)能節(jié)能30%以上(配合電路設(shè)計(jì)優(yōu)化)。
最為對(duì)比機(jī)型,“前輩”魅藍(lán)metal采用了一顆Helio X10處理器,該處理器內(nèi)置了八顆主頻2.2GHz的64位Cortex-A53架構(gòu)處理器。GPU為主頻700MHz的PowerVR G6200 圖形處理器。
1.理論跑分測(cè)試
●第一項(xiàng)安兔兔跑分
在受關(guān)注度最高的安兔兔評(píng)測(cè)中,魅藍(lán)note3憑借著44873分的成績(jī)排在了積分榜的中游位置。雖然在多線程方面并不及魅藍(lán)metal,但是更為省電且體驗(yàn)趨同的實(shí)際感受,還是讓筆者加深了印象。
●第二項(xiàng)geekbench跑分測(cè)試
該項(xiàng)測(cè)試成績(jī)基本上反應(yīng)了一款處理器單核性能和多線程性能的準(zhǔn)確實(shí)力。其中在安卓陣營(yíng)當(dāng)中,單核性能與日常使用體驗(yàn)感受息息相關(guān)。因此我們認(rèn)為,單核性能越高的處理器,處理器整體體驗(yàn)會(huì)更好。
上圖中我們可以看到,在單核性能方面,搭配Helio P10的魅藍(lán)note3跑分并沒(méi)有前一代的魅藍(lán)metal要好,不過(guò)兩者的差距并不大,分?jǐn)?shù)與一年前的驍龍800水平類似。做為一款主打性能夠用,且要兼顧續(xù)航成績(jī)的核心來(lái)說(shuō),Helio P10與Helio X10的單核跑分成績(jī)處在相同的水平線上,Helio X10的成績(jī)只能說(shuō)略好一些。
多線程對(duì)比方面,我們可以看到Helio P10輸給了Helio X10近1800多分,究其原因是因?yàn)镠elio P10的8核心中有4顆主頻僅為1.0GHz,頻率較高的4顆A53核心最高主頻也僅為1.8GHz,這樣的核心頻率比聯(lián)發(fā)科公版Helio P10原本設(shè)定的4x1.1GHz+4x2.0GHz的初始頻率都要低上一些。筆者認(rèn)為這是魅族為了追求極致的續(xù)航成績(jī)而有意犧牲部分性能的做法。
●第三項(xiàng)GFXbench跑分對(duì)比
該項(xiàng)測(cè)試也是世界主流評(píng)測(cè)媒體和機(jī)構(gòu)常用的GPU跑分軟件,其中多樣式的OpenGL ES標(biāo)準(zhǔn)十分貼近實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,各種游戲畫(huà)質(zhì)渲染方面的工作機(jī)制。在測(cè)試當(dāng)中的幾項(xiàng)離屏成績(jī)很能反映一顆處理器GPU部分的極限水平。下面我們就來(lái)看看Mali-T860和PowerVR G6200的性能到底如何吧
從以上兩組跑分圖中我們不難發(fā)現(xiàn),搭配Helio P10的魅藍(lán)note3要稍好過(guò)于搭配Helio P10的魅藍(lán)metal,不過(guò)差距并不明顯。有意思的是,通過(guò)這次對(duì)比評(píng)測(cè),我們又一次看到了很有意思的現(xiàn)象。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)檫@一次跑分軟件充分體現(xiàn)了實(shí)際游戲中的差距??偟膩?lái)講兩者GPU方面的理論性能差距并不明顯,新品魅藍(lán)note3要略強(qiáng)過(guò)于對(duì)手15%左右。
2.實(shí)際游戲體驗(yàn)測(cè)試
首先想要強(qiáng)調(diào)的是,以下三款游戲均在正常跑15分鐘后進(jìn)行軟件幀率抓取,以盡量小的損失,取得一個(gè)沒(méi)有加載動(dòng)畫(huà)且相對(duì)穩(wěn)定干凈的幀率,不排除核心和機(jī)型間存在個(gè)體差異,還是以真實(shí)客觀的反映測(cè)試數(shù)據(jù)為主。
這一次啟用了全新的GameBench跑分軟件進(jìn)行抓取幀率,該軟件在權(quán)威性方面還是比較受到廣大玩家們的信賴,該軟件可抓取游戲幀率、保存上傳游戲數(shù)據(jù)、提取核心硬件參數(shù)等。
●第一項(xiàng)極品飛車
在極品飛車項(xiàng)目中,搭配Helio P10的魅藍(lán)note3技高一籌,運(yùn)行滿60幀水平,由于該游戲強(qiáng)度較小,且?guī)舒i定在了60FPS,所以對(duì)一般手機(jī)來(lái)說(shuō)運(yùn)行起來(lái)都不成難題。
搭配Helio X10的“前輩”魅藍(lán)metal稍有遜色,在玩的過(guò)程中可以感覺(jué)到有少許卡頓的感覺(jué),背部的灼熱感也來(lái)得比魅藍(lán)note3更強(qiáng)烈,熱源主要來(lái)自于后攝像頭附近。
●第二項(xiàng)真實(shí)賽車
在真實(shí)賽車3的對(duì)決中,魅藍(lán)note3跑出了平均31幀的成績(jī)。稍顯卡頓,但日常娛樂(lè)還是完全能夠應(yīng)服這款游戲的。游戲過(guò)程中,賽車能夠比較自如的轉(zhuǎn)彎,與重力感應(yīng)并沒(méi)有明顯的脫節(jié)。
“前輩”魅藍(lán)metal在真實(shí)賽車3的測(cè)試環(huán)節(jié)中跑出了29幀的成績(jī),縮短了與前者的差距,不過(guò)游戲過(guò)程中明顯的發(fā)熱還是可以感知得到,游戲過(guò)程中電量的消耗,也較魅藍(lán)note3來(lái)的有些迅速。不過(guò)游戲畫(huà)質(zhì)與幀率上的體驗(yàn),兩者還是處在同一水準(zhǔn)。
●第三項(xiàng)NBA2K16
熱門(mén)游戲NBA2K16已經(jīng)不單單是一款游戲的存在,其高配置的硬件需求已然成為現(xiàn)階段手機(jī)用來(lái)測(cè)試GPU水平的最佳游戲工具。在測(cè)試過(guò)程中魅藍(lán)note3在全高特效下,跑出了平均14幀的水平,發(fā)熱較為明顯,這個(gè)成績(jī)依然不能輕松應(yīng)對(duì)。在實(shí)際玩的過(guò)程中,球員跑步和投籃的速度明顯慢了半拍,不過(guò)對(duì)于Mali-T860 MP2 GPU來(lái)說(shuō),NBA2K16全是標(biāo)準(zhǔn)有些苛刻了,建議用戶在日常使用當(dāng)中調(diào)低游戲特效,低特效情況下基本能夠保障平均30幀左右。
對(duì)魅藍(lán)metal所搭載的PowrVR G6200來(lái)說(shuō),NBA2k16跑出10幀的水平確實(shí)有些可憐,水平較魅藍(lán)note3略有偏低,但是和上面一樣,我們可以通過(guò)調(diào)節(jié)游戲特效的方法來(lái)解決幀數(shù)低的問(wèn)題。該機(jī)在游戲過(guò)程中始終伴隨一定的發(fā)熱問(wèn)題,因此我們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中,適當(dāng)休息以緩解手機(jī)內(nèi)部過(guò)熱的情況。