在《武林外傳手游》中,術(shù)士系在武狀元中是非常強的,一手風(fēng)箏放的近戰(zhàn)職業(yè)無可奈何。但如果你沒有掌握技能加點思路和操作的技巧,PK自然只有被近戰(zhàn)突臉到死的份。下面就為大家?guī)碛?ldquo;fyarr”分享的《武林外傳手游》術(shù)系武狀元玩法攻略。
作為一個法師,本人所有游戲全部法師沒有例外。對法師PK有一定自己的理解。首先是藍這個問題。藍是什么。對于一個有魔法盾這種東西的游戲,耗藍減傷。變相說明藍=紅,我相信這個大家應(yīng)該能理解。而紅不能用做釋放技能,而藍是釋放技能的人必須條件。所以在某種程度上,藍比紅對一個法師來說更重要。所以不加紫氣東來的我就想知道,你們開盾藍真的夠用嗎?,你們是不PK的嗎,就算PK,可能也是那種除了虐菜什么都不會的。因為你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力差不多的情況下,你誰都打不過,戰(zhàn)力比自己高的那就更別提了,因為你們不會空藍的原因只有,藍沒空就已經(jīng)死了,所以覺得藍沒用。
第二,蒼雷這個技能,真的無用嗎?這么說吧,藏雷這個技能,我個人理解是,必須要加的。,而且必滿。為什么呢?,蒼雷是降龍十八掌一個很好的前置技能。纏繞防跑,傷害范圍與降龍十八掌幾乎相同,后者略大。在降龍十八掌之前,使用蒼雷騙打斷還是,用蒼雷牽制動作,都是非常好的選擇,而且傷害并不低。
第三,關(guān)PK手法,這就要聊到,為什么必須蠱王,很簡單,睡眠,抗性,武林外傳手游,法師雖然是遠距離職業(yè),但是很多人都發(fā)現(xiàn),這個遠距離,其實很雞肋。,因為技能前置動作很長,基本技能沒放完,近戰(zhàn)就已經(jīng)近身了,那么睡眠控制,纏繞控制,抗性就很關(guān)鍵??刂瓶梢院芎玫乩_距離,最大距離輸出,突進二段普通攻擊,加2段普通攻擊,或技能,有足夠的時間拉開距離,開盾是用來拉開距離還是縮短距離,這要看情況。
最后,法師,術(shù)系并不弱。如果純看掛機,站擼,術(shù)系同戰(zhàn)力打不過任何職業(yè),但是放風(fēng)箏,那近戰(zhàn)職業(yè)只能呵呵。