小兵
[新]推線優(yōu)勢(shì)
當(dāng)己方隊(duì)伍擁有等級(jí)優(yōu)勢(shì)時(shí),小兵會(huì)獲得戰(zhàn)斗屬性加成
更新:我們?cè)谧詈箨P(guān)頭凍結(jié)了推線的改動(dòng),因此它們?cè)?.22中不會(huì)實(shí)裝。它們將在5.23中正式登場(chǎng)!
結(jié)合上文的防御塔改動(dòng),小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢(shì)方將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)并結(jié)束整場(chǎng)游戲。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計(jì)推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊(duì)伍,那么這個(gè)傷害還會(huì)根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個(gè)防御塔就會(huì)使這個(gè)傷害提升10%。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)減免來(lái)自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級(jí)的差值)+1。這個(gè)數(shù)值不會(huì)低于1。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)減免7點(diǎn)來(lái)自敵方小兵的傷害。
近戰(zhàn)小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:18.5金幣>>>20金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125
遠(yuǎn)程小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:13.8金幣>>>17金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125
攻城小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:36.8金幣>>>45金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.425>>>每分鐘0.307