金屬大師
由于被動的存在,金屬不需什么肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風(fēng)局中不但能制造可怕的輸出,對面還很難殺死你;但又由于金屬是近戰(zhàn),技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風(fēng)局中一不小心就超鬼。
金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收一波兵之后直接去野區(qū)收野怪,靠著被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補(bǔ)兵的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢達(dá)到裝備碾壓的效果。
團(tuán)戰(zhàn)時把大招丟給隊友集火的對象,盡量先拿到一個靈魂,理想狀態(tài)是把大招丟給對面ADC或劍圣蠻王這種AD英雄,然后叫隊友集火。若收到一個強(qiáng)力AD英雄的靈魂之后你就可以進(jìn)去跟對方肉搏了,W給自己加上然后QE各種放,有靈魂的攻擊幫你增加護(hù)盾和法術(shù)吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,沒有技能的時候再一旁等CD就好。如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團(tuán)戰(zhàn)。