今天小編為大家?guī)?lái)的是LolS6劫中單天賦符文,那么LolS6劫中單怎么玩呢?我們一起來(lái)看看那把!
一、技能分析
影忍法!滅魂劫 【被動(dòng)技能】
劫的普通攻擊會(huì)對(duì)生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個(gè)特效在10秒內(nèi)只能對(duì)相同目標(biāo)生效一次。
分析:由于被動(dòng)的存在,劫的線上補(bǔ)刀不是問(wèn)題。同時(shí),雖然這個(gè)被動(dòng)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)10秒內(nèi)只能生效一次,但劫開(kāi)大招后能造成多少爆發(fā)傷害,取決與你能打出多少個(gè)平a。大家在使用劫的時(shí)候要記住這一點(diǎn)。
影奧義!諸刃 【快捷鍵 Q】
劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,并對(duì)之后的每個(gè)敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。
如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會(huì)比前一枚減少50%。
分析:劫的主要輸出技能,大部分情況下應(yīng)該主升。如果線上被壓,這也是劫的遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀技能。由于傷害穿透遞減機(jī)制的存在,在線上消耗對(duì)面英雄或者補(bǔ)刀的時(shí)候,應(yīng)該尤為注意其彈道,一次打中多個(gè)小兵會(huì)造成你推線過(guò)快,給敵方打野制造gank機(jī)會(huì)。
影奧義!分身 【快捷鍵 W】
被動(dòng):獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。
劫的影分身向前沖鋒,并殘留4秒。再次激活此技能將會(huì)讓劫與影分身交換位置。
劫的影分身會(huì)模仿他的技能。如果有任一技能同時(shí)命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個(gè)被模仿的技能只會(huì)回復(fù)一次能量。
分析:為什么對(duì)方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好壞占了很大一部分原因。躲技能、突進(jìn)、逃跑、越地形,沒(méi)有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起來(lái)。
注意:對(duì)線時(shí),wq是劫的遠(yuǎn)距離消耗方式,速度快,很難走位躲避。但交出w之后意味著你處于無(wú)位移的極度危險(xiǎn)時(shí)間,所以做好兩邊河道視野極為重要。
影奧義!鬼斬 【快捷鍵 E】
劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,?duì)附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。
劫的鬼斬每擊中一個(gè)敵方英雄,都會(huì)讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時(shí)間減少2秒。
被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會(huì)被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。
被本尊和影分身的兩個(gè)鬼斬所同時(shí)擊中的敵人,將會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會(huì)受到額外傷害。
分析:劫的次要輸出技能,大多數(shù)情況下應(yīng)該副升。Weq連招是劫的標(biāo)準(zhǔn)消耗、輸出方式,e的減速能使q更好的命中對(duì)方。同時(shí)影子的e因?yàn)榇嬖跍p速效果,是你追擊時(shí)留人、逃跑時(shí)拖延的利器。
禁奧義!瞬獄影殺陣 【快捷鍵 R】
劫變得無(wú)法被選取,并在原地召喚一個(gè)影分身。
然后他會(huì)沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會(huì)觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于該技能傷害加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。
再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會(huì)讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。
分析:影子生成位置的變更,削弱了大招后的傷害,增強(qiáng)了劫塔下強(qiáng)殺和團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)秒后排的生存能力,可以說(shuō)變相的增強(qiáng)了劫的后期作用。自信回頭,等待666即可。
大招施放后大約0.75秒內(nèi)劫是無(wú)法被選取的,此時(shí)不會(huì)受到任何傷害,要合理利用好這一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
LolS6劫中單天賦符文
二、天賦符文介紹
——天賦
分析:因?yàn)榻俚妮敵鲇杉寄芎推展ソM成,法術(shù)編制和咒刃編制點(diǎn)出。另外由于被動(dòng)的存在,本身攻擊力又高,劫的補(bǔ)刀沒(méi)有困難,屠夫和盛宴可以放棄。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一層巫術(shù)的四點(diǎn)請(qǐng)放到狂怒上。
——符文
對(duì)于只有兩頁(yè)符文的童鞋來(lái)說(shuō),可以使用ad的通用符文:
紅色:攻擊力(可以帶一個(gè)暴擊幾率)
黃色:護(hù)甲
藍(lán)色:魔抗/成長(zhǎng)魔抗
精華:攻擊力(可以帶一個(gè)吸血)
分析:劫的攻擊到后期將會(huì)溢出,紅色使用穿甲符文使你前期線上耗血更痛,后期對(duì)對(duì)面高護(hù)甲的前排也有一拼之力,藍(lán)色帶六個(gè)冷卻縮減,配合符文中的巫術(shù),將有10%的冷卻縮減,能更快的打出技能輸出,但要注意控制能量。如果對(duì)陣ad中單,黃色使用圖中的護(hù)甲,對(duì)陣ap中單,推薦將護(hù)甲換成固定/成長(zhǎng)生命。
三、出裝推薦及分析
——出門裝
三紅出門,能保證劫在線上的續(xù)航能力,長(zhǎng)劍為后面的裝備合成做好準(zhǔn)備。
——前中期
小彎刀的生命偷取,主動(dòng)觸發(fā)的傷害、減速,都是劫所需要的,在符文已經(jīng)出了護(hù)穿的情況下,彎刀的優(yōu)先級(jí)大于殘暴。
6級(jí)后擁有大招的劫游走能力爆棚,選擇刺客型中單就要有前期帶節(jié)奏的意識(shí),選擇五速鞋無(wú)論gank還是支援都游刃有余。
飾品眼換成掃描,自帶假眼,確保視野。
——后期
破敗有回復(fù)、攻速、平a的百分比傷害、主動(dòng)觸發(fā)的減速、物傷,無(wú)論哪個(gè)屬性都是十分契合劫的,應(yīng)該第一件出。
破敗、幽夢(mèng)、輕語(yǔ)這三件裝備無(wú)論順逆風(fēng)都是要出的,是劫的核心裝備。
順風(fēng)情況下,以下裝備可以選擇:或者逆風(fēng)情況下可以考慮:甚至或者。出裝沒(méi)有固定模式,經(jīng)常使用tab鍵關(guān)注對(duì)面的出裝是你必須要做的。死亡后黑屏?xí)r,如果你已經(jīng)喝過(guò)了水、上過(guò)了wc,無(wú)事可做時(shí)不要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)瀏覽新聞看看視頻什么的,點(diǎn)開(kāi)屏幕中的擊殺傷害統(tǒng)計(jì),看看你所承受的傷害類型、百分比,你就知道你需要什么樣的裝備來(lái)幫助你存活,輸出你的傷害。
LolS6劫中單怎么玩
四、對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)分析
1、對(duì)線思路
總體來(lái)說(shuō),低等級(jí)時(shí),對(duì)線手長(zhǎng)的ap,劫不占優(yōu)勢(shì),這是他近戰(zhàn)ad的定位所決定的。對(duì)方大可以乘你補(bǔ)刀的時(shí)候蹭你的血,并通過(guò)走位躲避你的q技能。所以如果對(duì)線時(shí)處于劣勢(shì),那么老老實(shí)實(shí)用q補(bǔ)好每一刀。注意不要有補(bǔ)刀強(qiáng)迫癥,被壓低了血線,爆發(fā)型的ap下一波就是一套點(diǎn)燃帶走的節(jié)奏了。
等二級(jí)后有了w技能,遠(yuǎn)距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時(shí)注意做好視野,交出w技能后的劫很脆弱。由于沒(méi)有藍(lán)耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能后劫的消耗能力更是無(wú)情,一套weq全中幾乎就是半血了。
劫有大招的時(shí)候,如果無(wú)法單殺對(duì)面,推線到對(duì)方塔下讓他補(bǔ)塔刀,開(kāi)始游走。有大招的劫游走成功幾率相當(dāng)高,而gank下路要優(yōu)先于gank上路,有利于己方控小龍。
再次提醒一點(diǎn),由于頻繁使用技能壓低對(duì)方血線,你需要時(shí)刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識(shí)到打野時(shí)刻會(huì)來(lái)蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對(duì)方打野成功gank而使對(duì)方中單滾起雪球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不但對(duì)線相當(dāng)吃力,游走時(shí)的傷害也會(huì)欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預(yù)示了你們將會(huì)進(jìn)入逆風(fēng)了。
2、團(tuán)戰(zhàn)分析
很多人詬病劫逆風(fēng)沒(méi)什么用,就算順風(fēng),被對(duì)面成功拖到后期處境也是非常尷尬。隊(duì)友配合的話,打打41分推還能牽制一下對(duì)方,路人局后期簡(jiǎn)直就是打醬油了,團(tuán)戰(zhàn)幾乎無(wú)存在感。順風(fēng)誰(shuí)都會(huì)打,本文主要探討劫團(tuán)戰(zhàn)逆風(fēng)時(shí)的打法與思路。
那么首先明確一下劫的定位。劫是ad中單,屬于刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發(fā)無(wú)持續(xù)性傷害。很多劫都喜歡團(tuán)戰(zhàn)雙方對(duì)峙時(shí),weq上去消耗,打poke,我認(rèn)為這是不可取的,對(duì)面的突進(jìn)也許就等你w交了之后能量又處于回復(fù)中這段時(shí)間開(kāi)團(tuán)了。既然是刺客,我們的目標(biāo)就是對(duì)方的后排,ap或者是adc,后期則adc優(yōu)先與ap。按照這個(gè)思路,雙方對(duì)峙期,我們需要確保所有的技能、主動(dòng)施放道具都處于冷卻中,游走在團(tuán)戰(zhàn)邊緣,最好處于對(duì)方視野之外。
這么做有兩個(gè)好處:一、你可以自己把握進(jìn)團(tuán)時(shí)間;二、對(duì)方發(fā)現(xiàn)對(duì)面刺客不見(jiàn)了,給其后排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。
只要記住一點(diǎn),雙方不開(kāi)團(tuán),劫就不進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)。帶好眼和掃描,確保自己置身于安全之地。一旦團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟,對(duì)面陣形變動(dòng)、技能輪空之時(shí),開(kāi)啟幽夢(mèng)加速進(jìn)團(tuán)直接交大給對(duì)面c位,所有技能全開(kāi)務(wù)求秒殺,運(yùn)氣好可以大招回來(lái)暫時(shí)脫團(tuán),運(yùn)氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、制造了一部分aoe傷害、換取了對(duì)面的控制技能,你所能做的都已經(jīng)做到,剩下的交給隊(duì)友就行了。
除開(kāi)較大失誤,任何的翻盤(pán)都是一點(diǎn)點(diǎn)積累起優(yōu)勢(shì)的。如果每次團(tuán)戰(zhàn)都能盡量做到上述內(nèi)容,那么會(huì)給對(duì)面c位造成很大的心理壓力,無(wú)論是優(yōu)先出防裝、還是走位更加小心謹(jǐn)慎,都在無(wú)形中限制了他在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出,勝利的天平也就會(huì)慢慢向己方傾斜。
下面簡(jiǎn)單談一談41分推。
網(wǎng)上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。
劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個(gè)打不死兩個(gè)抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風(fēng)時(shí)帶節(jié)奏,逆風(fēng)時(shí)打亂對(duì)面節(jié)奏、偷塔控龍,41分推都是一個(gè)可行的選擇。但很多人一旦選到劫后就是無(wú)腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)椴粶?zhǔn)備敞開(kāi)談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:
1、大逆風(fēng),己方四人守塔對(duì)面強(qiáng)開(kāi)都守不住的情況;
2、自己發(fā)育很差,即無(wú)法牽制對(duì)面兩人以上;
3、隊(duì)友屬于只要打團(tuán)就無(wú)腦上的類型,對(duì)方來(lái)抓你己方不知道抱團(tuán)或者控龍的;
4、視野不足甚至丟失了野區(qū)全部視野。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的LolS6劫中單天賦符文技能出裝攻略 對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)分析