技能加點(diǎn)
解析:主加E技能,爆發(fā)雖然說沒有Q技能強(qiáng)大,但是E技能的持續(xù)傷害最高可以比Q技能大個(gè)2倍左右,當(dāng)然在對(duì)上特定英雄時(shí)候可以考慮主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一點(diǎn)來疊加屬性就夠了,有R技能點(diǎn)R。
天賦選擇
天賦我會(huì)選擇18 12 0的點(diǎn)法,兇猛系建議建議可以點(diǎn)出雙刃劍,因?yàn)樯w倫自身屬性偏肉,有W技能的加持,和身為近戰(zhàn)所得到的額外傷害,總體而言是賺的,詭詐系留言考慮點(diǎn)出刺客這一分支,也是因?yàn)樯w倫自身的E技能也又要類似的加成,在線上單獨(dú)與敵人換血,1百分之1.5的傷害能幫助你穩(wěn)操勝券,詭異系的無情則與蓋倫的R技能比較般配,一般決定好了對(duì)敵方英雄釋放R技能的時(shí)候,敵方英雄的血限都會(huì)低于百分之40,兇猛系最終我會(huì)點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,大家會(huì)問為什么!
6.1版本的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血基石增強(qiáng)了許多,由原來固定回復(fù)百分之15變成了隨等級(jí)提升最高值為百分之25,那意味著前期效果會(huì)偏弱,但是前期在沒有裝備的支撐下即使是蠻子和亞索也不會(huì)有太大增益效果,我們考慮的是后期蓋倫不僅僅是平A會(huì)照成暴擊,蓋倫頻繁的E技能也能造成暴擊回復(fù)生命值,附帶額外傷害的E可是非常OP的,攻擊速度也提高了10個(gè)百分比,這項(xiàng)增益我們往下看。
符文選擇
紅色9個(gè)固定物理穿透,黃色9個(gè)固定生命值,藍(lán)色6個(gè)固定減cd,3個(gè)成長(zhǎng)魔抗,精華2個(gè)固定攻擊和一個(gè)暴擊,這套符文是為接下來要出的裝備起了一個(gè)鋪墊作用,紅色為什么擁物理穿透,因?yàn)樯w倫的除了大招所有造成傷害的途徑都是AD,免去了蓋倫等會(huì)要出多件穿透裝備,要是各位看官覺得不好的話也可以選擇換上9個(gè)固定攻擊,黃色帶上生命值能夠配合被動(dòng)提升回復(fù)帶來的收益,蓋倫有W技能,護(hù)甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面補(bǔ)上肉裝,減CD不用多說了吧,至于紅色帶一個(gè)暴擊,也是利于前期與敵方英雄換血時(shí)候E或者說平A可能會(huì)觸發(fā)暴擊,那樣最好了,但是就怕臉黑的小伙伴,精華可以換成攻擊,看個(gè)人喜好。。