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      爐石版本末期淺談:超詳細(xì)5-7月奴隸戰(zhàn)打法

      來(lái)源:兔玩網(wǎng) 2016-07-27 15:24 http://lvtaikj.com/ 海峽都市報(bào)電子版

      ­  #p# 奴隸戰(zhàn)極限斬殺 #e#

      ­  極限斬殺

      ­  談到極限斬殺,我們就要說(shuō)到暴亂狂戰(zhàn)士這張卡,在暴亂在場(chǎng)上時(shí),我們要時(shí)刻考慮能否斬殺對(duì)方。我們需要對(duì)場(chǎng)面隨從造成傷害來(lái)為暴亂加攻,這就需要我們對(duì)傷害最大化有個(gè)合理的掌控,即保證暴亂存活的情況下,各類(lèi) aoe 法術(shù)的累加效果要對(duì)隨從造成最大次數(shù)的傷害。

      ­  還記得 15 年中美戰(zhàn),朝神的奴隸戰(zhàn)一朝封神么 ?

      ­  還記得 lifecoach 對(duì)戰(zhàn) Trump 的手牌術(shù)那局造了堪稱奴隸戰(zhàn)的教科書(shū)級(jí)的史詩(shī)對(duì)局么 ?

      ­  還記得探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)發(fā)布之前,暴雪為了平衡奴隸戰(zhàn)極限斬殺 OTK 不得不把戰(zhàn)歌打入冷宮么 ?

      ­  這都是彰顯出極限斬殺的魅力,雖然這個(gè)版本對(duì)于極限斬殺沒(méi)有當(dāng)年那么刺激,計(jì)算難度降了不少,但還可以拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)的。

      ­  來(lái)給大家做個(gè)小小的評(píng)測(cè)。

      ­  舉個(gè)例子。

      ­  本回合為 10 費(fèi)回合,不考慮進(jìn)行影響技能的操作,請(qǐng)問(wèn)極限傷害是多少 ? 能否斬殺對(duì)方 ?

      ­  可先進(jìn)行操作然后再計(jì)算斬殺。

      ­  若斬殺計(jì)算結(jié)果為 28 以下:對(duì)奴隸戰(zhàn)掌握程度為不合格。

      ­  若斬殺計(jì)算結(jié)果正好為 28:對(duì)奴隸戰(zhàn)極限斬殺有大概的掌握,屬于及格水平。

      ­  若斬殺計(jì)算結(jié)果正好為 29:對(duì)奴隸戰(zhàn)有基本斬殺思路與計(jì)算能力,屬于良好水平。

      ­  若斬殺計(jì)算結(jié)果真好為 30:對(duì)奴隸戰(zhàn)極限斬殺觀有完善的思考體系與思路,屬于優(yōu)秀水平。

      ­  若斬殺計(jì)算結(jié)果為 30 以上:建議系統(tǒng)復(fù)習(xí)下小學(xué)數(shù)學(xué)。

      ­  正確打法:

      ­  首先,奴隸主 + 化血為膿。

      ­  其次,炎術(shù)師 + 旋風(fēng)斬 + 旋風(fēng)斬。

      ­  然后,扳手攻擊老師。

      ­  最后,暴亂打臉。

      ­  計(jì)算斬殺:

      ­  先明確下只有三個(gè)旋風(fēng)斬效果,暴亂和老師以及扳手不會(huì)死。

      ­  場(chǎng)上基礎(chǔ)場(chǎng)攻為 5,化血為膿增加 1 場(chǎng)攻。

      ­  炎術(shù)師放置完畢后

      ­  此時(shí)我方場(chǎng)面上為 3-2 1-4 暴亂 3-3 3-2 2-2

      ­  對(duì)方場(chǎng)面 3 個(gè) 1 血隨從 1 個(gè)老師

      ­  第一個(gè)旋風(fēng)斬增加 10 場(chǎng)攻

      ­  我方場(chǎng)面變?yōu)?3-1 1-3 暴亂 3-2 3-1 3-3 2-1

      ­  對(duì)方場(chǎng)面只剩一個(gè)老師

      ­  炎術(shù)師自身異能發(fā)出的第二個(gè)旋風(fēng)斬 增加 8 場(chǎng)攻

      ­  我方場(chǎng)面變?yōu)?1-2 暴亂 3-1 3-2

      ­  對(duì)方場(chǎng)面依然炎術(shù)師

      ­  第三個(gè)旋風(fēng)斬 增加 5 場(chǎng)攻

      ­  最后 1-1 的扳手攻擊 2 血的老師 為暴亂增加 2 場(chǎng)攻 等價(jià)于基礎(chǔ)場(chǎng)攻個(gè) +1

      ­  5+1+10+8+5+1=30

      ­  #p# 奴隸戰(zhàn)思路探討 #e#

      ­  思路探討:

      ­  我方初始場(chǎng)面隨從得到保留,1 攻扳手可在旋風(fēng)斬效果釋放完畢后攻擊老師從而將總傷害增加 1 攻。

      ­  為什么要在旋風(fēng)斬釋放完畢后扳手再攻擊 ? 提前攻擊可以騰出位置生出更多的奴隸主不好么 ?

      ­  然而我們要清楚,按照上述方案,第一個(gè)旋風(fēng)斬掃過(guò)我方 6 個(gè)隨從,第二個(gè)旋風(fēng)斬掃過(guò) 7 個(gè)隨從,第三個(gè)旋風(fēng)斬掃過(guò) 4 個(gè)隨從。我們不可能在釋放第一個(gè)旋風(fēng)斬前騰出位置,因?yàn)楸緛?lái)位置就不滿。第二個(gè)旋風(fēng)斬效果已經(jīng)在傷害隨從數(shù)量上達(dá)到最大值,在這里攻擊也是沒(méi)有必要的。倘若我們提前 1 回合進(jìn)行攻擊,我們必須要多掃過(guò)兩個(gè)奴隸主才算賺,所以顯然在第三個(gè)旋風(fēng)斬前攻擊也是沒(méi)必要的,所以在此情況下提前攻擊反而多此一舉。

      ­  我們要知道三輪旋風(fēng)斬的傷害最大化,等價(jià)于旋風(fēng)斬掃過(guò)我方場(chǎng)面至多的隨從。

      ­  此方案第一輪旋風(fēng)斬已經(jīng)最大化。第二輪旋風(fēng)斬由于滿場(chǎng)也是最大化。第三輪旋風(fēng)斬掃過(guò)我方 4 個(gè)隨從,那么我們可否將第三輪掃過(guò)的隨從數(shù)提升,從而提高場(chǎng)攻呢 ? 由于無(wú)論是何種方案在第二輪旋風(fēng)斬時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)滿場(chǎng)的情況,而我們的炎術(shù)師、首先生育的奴隸主、化血為膿的 2-2 必須會(huì)在兩個(gè)旋風(fēng)斬效果后會(huì)死。因此無(wú)法改變第三輪掃過(guò)我方 4 個(gè)隨從的事實(shí)。

      ­  此題極限斬殺方案是唯一的么 ? 不是,三輪旋風(fēng)斬效果肯定是有的,可以通過(guò)對(duì)各類(lèi)型旋風(fēng)斬產(chǎn)生機(jī)制的調(diào)換而達(dá)到構(gòu)造不同方案的目的。例如先打炎術(shù)師 + 奴隸主 + 化血為膿。

      ­  延伸探討 :

      ­  若扳手換為 1-3 的隨從呢 ? 扳手換為 2-3 的隨從呢 ? 扳手換為 3-3 的隨從呢 ?

      ­  若手上還多個(gè)怒火中燒呢 ?

      ­  若需要進(jìn)行探討請(qǐng)留言。在此不做太多贅述。

      ­  有些基本手法需要我們形成思維定式,例如:炎術(shù)師 + 旋風(fēng)斬全場(chǎng)打 2; 攻擊力為 1 的隨從在暴亂在場(chǎng)時(shí),撞下對(duì)面場(chǎng)上非圣盾類(lèi)型隨從時(shí)可以為暴亂增加兩攻,比打臉傷害要大等??傊?,要對(duì)于旋風(fēng)斬效果有個(gè)合理且靠譜的把握,切不可出現(xiàn)類(lèi)似于旋風(fēng)斬把自己暴亂旋死的情況。

      ­  我們?cè)谶M(jìn)行極限斬殺時(shí),有時(shí)候并不需要進(jìn)行計(jì)算,估計(jì)傷害差不多就可直接打,更多時(shí)候我們是迫于被斬殺壓力不得不進(jìn)行極限斬殺,但我們要明白,斬殺可以不計(jì)算,但一定要正確進(jìn)行合理的操作。

      ­  基本的斬殺思路在這道題中均有體現(xiàn),更多的經(jīng)驗(yàn)之談在此并不做贅述,希望玩家自己自行進(jìn)行探討。

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