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      爐石版本末期淺談:超詳細5-7月奴隸戰(zhàn)打法

      來源:兔玩網(wǎng) 2016-07-27 15:24 http://lvtaikj.com/ 海峽都市報電子版

      ­  #p# 奴隸戰(zhàn)節(jié)奏把握 #e#

      ­  節(jié)奏把握

      ­  在暴雪爸爸將大量優(yōu)秀的卡牌退環(huán)境后,我發(fā)現(xiàn)好像又回到了爐石公測的第一年,環(huán)境因為卡池太淺而導致節(jié)奏至上。換句話說,這個版本最主打的是節(jié)奏,很多對局有了節(jié)奏就有了一切。而奴隸戰(zhàn)非常注重前期節(jié)奏,沒有了節(jié)奏我們很容易被搶死。奴隸戰(zhàn)的卡組構筑只有一個 5 費以上的單卡 ( 吼爹 ) ,前期卡手搶不到節(jié)奏發(fā)生的概率是少見的。

      ­  對于節(jié)奏我們要合理把握,在對陣某些職業(yè)時,不要為了貪圖過牌而對場面隨從質(zhì)量放棄太多,對方關鍵費用時我們可以下一些威脅大的隨從,如暴亂,奴隸主等。側(cè)面卡住了對方的費用,為有效積累場面優(yōu)勢積累時間優(yōu)勢,把節(jié)奏時刻把握在自己這邊。在敵方有累積場面優(yōu)勢的趨勢時,我方可以生奴隸主,但承擔著有可能被全解的風險,這時我們也要去生,假設你放棄了生奴隸主,場面上沒有給對方壓力,對方反而會壓更大的隨從提升敵方場面質(zhì)量,反而我們在下一回合中面臨的壓力會更大,所以對節(jié)奏的把握很重要。

      ­  奴隸戰(zhàn)在大多數(shù)對局中都是節(jié)奏至上。

      ­  奴隸主鋪場

      ­  利用奴隸主鋪場是奴隸戰(zhàn)最出眾的亮點,在伴隨著所有人都過來的呼聲中,無數(shù)玩家對此津津樂道、樂此不疲。

      ­  奴隸主鋪場也講究原則,對抗某些職業(yè)時,切記不要鋪滿場奴隸主,最好是 5 個。二次生育時也要注意這一點,奴隸主該送就送,必要時可以自殺。否則滿場情況下被 aoe 斷了生兒子能力就得不償失了。當然對抗一些特定的職業(yè)還是生的越多越好。

      ­  旋風斬配合奴隸主鋪場時有些情形需要我們形成思維定式,例如:奴隸主 + 三旋風斬作用后場面是 6 個隨從,炎術師 + 怒火留下一個炎術師和 4 個奴隸主。

      ­  可持續(xù)發(fā)展

      ­  對抗一些慢速職業(yè)時,我們要考慮到一波奴隸主被清場的情況發(fā)生,這就需要我們進行可持續(xù)發(fā)展。在疲勞允許的條件下,需要我們盡量和對方拉出有效卡差,這就需要我們利用到卡組中的 7 張過牌的卡外加芬利來拉卡差。注意不要單純?yōu)榱诉^牌而讓自己的場面質(zhì)量太弱,在需要補牌時可以用旋風斬接戰(zhàn)斗怒火過牌,奴隸戰(zhàn)有了手牌基本上任何職業(yè)都能打。

      ­  #p# 奴隸戰(zhàn)大局觀 #e#

      ­  大局觀

      ­  對抗一些職業(yè)時,我們要對整體對局有個大概的思路,這便是大局觀。

      ­  例如對陣宇宙術時,我們的手牌質(zhì)量不允許我們鋪場打死對面,我們前期在選擇到底要下兇暴猿猴還是暴亂時,我們要清楚地選擇下兇暴猿猴,因為暴亂可以在中后期配合旋風斬效果進行偷機斬殺。再者,明知道鋪場不可能獲勝就不要交怒火中燒給奴隸主,可能下一張牌就是可以獲勝的吼爹。在對抗一些職業(yè)時,我們要均勻給壓力,切勿不可貪圖場面絕對碾壓優(yōu)勢而把手牌打空,被 aoe 一波端就得不償失了。在對抗動物園時,對面場面壓力不大時,我們完全可以上苦痛進行過牌,而不選擇兇暴猿猴等一些可以提高場面隨從質(zhì)量的隨從,因為我們打動物園要持續(xù)進行解場,沒有手牌只靠發(fā)牌員肯定是不靠譜的。動物園場面不到必要的程度就不要交僅有的 aoe,除非對面手牌一直卡手需要你防一手海巨人,這樣可以使 aoe 的利用效率達到最佳,為接下來的對局積累優(yōu)勢。這都是需要選手考慮到的大局觀。過多的不再贅述。

      ­  在各類競技環(huán)境中奴隸戰(zhàn)的選取

      ­  在天梯高分段中,奴隸戰(zhàn)對環(huán)境有很強的抗性,因為毒瘤卡組的穩(wěn)定性是大家公認的,所以月初毒瘤卡組更受高分段玩家青睞,月初環(huán)境偏快的環(huán)境大趨勢導致了奴隸戰(zhàn)在天梯中有著穩(wěn)定的一席之地。;

      ­  在天梯低分段中,玩家大多數(shù)本著娛樂的性質(zhì),奴隸戰(zhàn)可以基本 counter 娛樂卡組。

      ­  在競技比賽中,海選賽可以參照天梯高分段環(huán)境。但特別注意的是,在人數(shù) 8 人以內(nèi) ( 含 8 人 ) 的線下比賽中,我們一定要重視奴隸戰(zhàn)套牌的保密性,本人多次在各種比賽中吃了這種虧,在前幾輪的比賽中泄露了套牌,對手提前了解到自己帶了奴隸戰(zhàn),用一些穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的職業(yè)來反抓,這類現(xiàn)象多出現(xiàn)于半決賽和 4 強賽中,這并不是玩家競技水平和比賽經(jīng)驗不足所致,反而是網(wǎng)易需要對爐石比賽機制進行系統(tǒng)的反思,也希望暴雪提早開發(fā)爐石匿名錦標賽模式比賽服,避免這種破壞競技性的游戲體驗出現(xiàn)。

      ­  卡組構筑與單卡替換

      ­  此卡組構筑偏控前期,偏主動控場,先發(fā)制人主動制造場面優(yōu)勢,個人覺得是這個版本奴隸戰(zhàn)最優(yōu)卡組了,自己用起來也非常順手,3 號那天一波連勝吃了很多動物園、薩滿以及小德很快就殺到了傳說。

      ­  戰(zhàn)利品可換哈里森,但不推薦用,既要抓快攻又要抓戰(zhàn)士未免會降低卡組強度。扳手可換 426,但不推薦,當前環(huán)境下科多太多,而且 4 費 26 嘲諷并沒有比扳手好到哪里去。

      ­  有人推薦帶煉金,如果卡位有 31 張的話一定會帶上煉金,煉金可以讓 1 血奴隸主恢復再生能力,也可以煉金吼爹怒火打出不可思議的極端爆發(fā),還可以 counter 末日、火舌等隨從。憑借個人喜好可帶。

      ­  傻龍,對節(jié)目效果有需要可帶。

      ­  雙鑄甲師,不推薦帶,帶一個就夠了,除非你想把快攻趕盡殺絕。

      ­  憎惡。神卡,一般不推薦帶,要想抓死薩滿動物園的話推薦帶,對奴隸戰(zhàn)自身負面影響也很大,對自己場面來說相當于手動幫對面掛了個爆炸陷阱。

      ­  #p# 奴隸戰(zhàn)對陣術戰(zhàn)德 #e#

      ­  術士

      ­  動物園、圣盾園: 對陣術士一般默認動物園。起手找芬利、小斧子、鑄甲師、苦痛、暴亂、化血為膿、監(jiān)工、戰(zhàn)利品,不建議留暴亂、兇暴猿猴和炎術師,打動物園一定要控住,場面壓力不大時要上苦痛保證卡牌持續(xù)輸出,中期兩個奴隸主也可以生,甚至可以裸下。

      ­  宇宙術 :爸爸職業(yè),4 個 aoe 不是鬧著玩的。起手找苦痛、刀,在已知對方為宇宙術時可留一張斬殺,芬利一定要找過牌,前期適當給壓力,合理騙出宇宙術 aoe,暴亂可留到中期上,做好中后期暴亂、吼爹偷機的準備。

      ­  戰(zhàn)士

      ­  克蘇恩戰(zhàn)、土豪戰(zhàn):土豪戰(zhàn)比克戰(zhàn)難打,都是大劣對局,做好打卡差的準備,中期耗光對面戰(zhàn)士手里的解牌,同時讓對面過牌跟不上,我們就能依靠卡差進行再次鋪場,從而取得勝利,奴隸主該生要生,除非要留著怒火過牌,怕亂斗永遠贏不了。對面有刀的情況下,可以考慮先把刀騙掉再生,不然一個亂斗接刀砍很傷。鋪場斬殺時要注意控血,避免被土豪戰(zhàn)過太多牌,苦痛可以考慮直接斬殺,只給過一張我們還能接受,土豪戰(zhàn)手牌補起來,我們是絕對打不過的。

      ­  龍戰(zhàn)、節(jié)奏瓦王戰(zhàn) :我們要充分了解對方隨從的身材,為我們可預見的隨從交換積累優(yōu)勢,這在任何對局中都很重要,并不僅限于對抗這兩類卡組。起手找刀,前期一定要搶到節(jié)奏,3 費兇暴猿猴接苦痛往往能卡住對面費用,中期要生奴隸主來彌補卡牌質(zhì)量,劣勢不防大表哥,優(yōu)勢要防一手大表哥。

      ­  奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn) :遇到的不多,基本上是誰戰(zhàn)場誰優(yōu)勢,并不是誰先生奴隸主誰優(yōu)勢,基本上有場面壓制就會贏。碰到登頂?shù)暮投山俚木头劈c兒水吧,畢竟自己人。PS. 小心被暴雪爸爸封號喲

      ­  打臉戰(zhàn) 拼老命和他搶節(jié)奏,必要時控血可防一手致死打擊。

      ­  德魯伊

      ­  跳費超生德: 起手全力找苦痛、刀和芬利,要拉卡差,前期最好能過到牌,場面上適當給壓力,時刻做好解掉對面跳科技的大隨從。

      ­  快攻野獸德: 當動物園來打 刀很重要

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