這就很尷尬了,即便開了3槽可以多裝備一個(gè)道具,如果繼續(xù)裝備第三個(gè)-時(shí)間道具就失去了這樣做的意義,因?yàn)闊o法再裝備短時(shí)間成功類道具;
如果不繼續(xù)減少時(shí)間,這種搭配將對(duì)大多數(shù)任務(wù)無能為力,畢竟還多的是比10小時(shí)更長(zhǎng)的任務(wù);
即便是8小時(shí)以內(nèi)任務(wù)和8小時(shí)以上任務(wù)數(shù)量上完全一致,獎(jiǎng)勵(lì)完全對(duì)等的情況;
短時(shí)間流派依然會(huì)有道具上的劣勢(shì),畢竟長(zhǎng)時(shí)間流派不需要裝備所謂增加時(shí)間道具,搭配上也更靈活;
延長(zhǎng)時(shí)間類技能,看情況如果縮短后低于8小時(shí)則可以不對(duì)應(yīng),相當(dāng)于短時(shí)間流派需要對(duì)應(yīng)的技能多了一個(gè);
4. 浪費(fèi)道具,每個(gè)人獲取道具手段其實(shí)都差不多,不可能說你想走什么流派;
就正好都出這個(gè)流派的道具,相應(yīng)的其他流派道具就浪費(fèi)掉了,好比你玩熊T但是橙裝是4個(gè)天賦隨機(jī)出,體驗(yàn)差不說,裝備積累過程也長(zhǎng);
但是目前版本剛開,長(zhǎng)時(shí)間流派會(huì)很煎熬,這是事實(shí),任務(wù)完成速度慢,而且大量的短時(shí)間任務(wù)無緣200%額外獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)肯定也很差;
特別是目前新裝備任務(wù)額外獎(jiǎng)勵(lì)紫色品質(zhì)概率非常高,挫敗感會(huì)更強(qiáng);
等隨從900以后,如果任務(wù)數(shù)量上8小時(shí)以下確實(shí)增加了,可以分配3個(gè)道具為 短時(shí)間成功率,長(zhǎng)時(shí)間成功率,普通成功率,這樣適應(yīng)面更廣;
相對(duì)也不會(huì)太浪費(fèi)道具,也許這才是開3槽的意義所在,這樣的思路下,無論4以下還是8以上,只要2個(gè)隨從出任務(wù),就可以湊出至少70%的額外;
成功率,搭配普通成功率10%X2和一個(gè)高級(jí)兵種的30%完全覆蓋200%,既不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間流派成功率過渡溢出的現(xiàn)象,也避免了對(duì)短時(shí)間任務(wù)無能為力的情況。
目前的思路就是這樣,總之作為長(zhǎng)時(shí)間流派目前我是很煎熬的,特別是倉(cāng)庫里一堆短時(shí)間流道具不敢用,畢竟才890的隊(duì)伍水平,還不知道900以后的情況。
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