技能配置
OK,裝備配齊了,自然要有相應(yīng)的技能搭配,請(qǐng)看圖。
我來簡(jiǎn)單的說明一下,首先,審判,符文罪無可恕,對(duì)釋放位置20碼范圍內(nèi)的敵人定身6秒,對(duì)他們?cè)斐蓚r(shí)的暴擊幾率提高20%,這個(gè)技能就是冷卻到了就放,拉怪回來的時(shí)候,一波炫光,審判,接著拉怪,炫光,審判,重復(fù)重復(fù)再重復(fù),另外定身效果也有妙用,比如你在為巫醫(yī)擋放電擊退的時(shí)候動(dòng)彈不得,這時(shí)候一波小近戰(zhàn)偷偷摸摸的接近了獵人的菊部,這時(shí)候你就要果斷的放審判,把他們定在原地,保住獵人的貞操,想想是不是有點(diǎn)小激動(dòng)呢?
圣盾炫光,符文圣之裁決,增加敵人所受傷害20%兼目盲4秒,配合最后的見證者就是360°無死角釋放,除BOSS戰(zhàn)部分,也是冷卻到了就放,BOSS的時(shí)候,要節(jié)省用,增傷只是次要功能,主要用來打斷技能,至于釋放時(shí)機(jī),暫且不表,下面會(huì)談到。
天譴, 符文帶真空吸引,這是2.12更新后,新搭配上的技能,因?yàn)楝F(xiàn)在小怪密度大增,同時(shí)宏偉秘境的傷害大幅減小,60層才相當(dāng)于上個(gè)版本的52層的傷害,所以頂?shù)袅虽摷椎奈恢茫奂」钟?,沒有精英就來回變動(dòng)位置,觸發(fā)強(qiáng)橫,如果有火煉等詞綴比較危險(xiǎn)的怪,慎用,可以原地放戰(zhàn)馬觸發(fā)強(qiáng)橫
希望律令,符文希望之喚,同樣是更新后的技能變動(dòng),效果是在律令持續(xù)時(shí)間內(nèi),使周圍怪物有5%的幾率掉落生命之球,獵人的續(xù)航就靠它了,請(qǐng)無視5%這樣的數(shù)字,以現(xiàn)在的怪物密度,我只能說,掉落很多很強(qiáng)大...你只要保證怪物的密度就行了,同樣,到CD就用,全程保持。
戰(zhàn)馬奔騰,符文縛敵拖引,釋放時(shí)可以拖行5個(gè)怪物,持續(xù)2秒,配合神駒飛揚(yáng),是持續(xù)4秒,強(qiáng)力控制技能,妙用無窮,流程就是拖怪拉到巫醫(yī)和精英的身邊,炫光,審判來一套,繼續(xù)拉怪,重復(fù)。拉怪次序優(yōu)先:精英,遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),同時(shí)在小怪都清完還有精英不好釋放天譴時(shí),可以原地釋放,觸發(fā)強(qiáng)橫效果,關(guān)于精英的拖拉,還有一些需要注意的地方,等會(huì)再細(xì)談
阿卡拉特勇士,先知化身,這個(gè)就沒啥好說的了,有就用,免疫控制效果。
被動(dòng)方面,就是虔信,守御之盾,律令無疆,越挫越勇,沒有爭(zhēng)議
接下來就是關(guān)于宏偉秘境的個(gè)人心得了,經(jīng)驗(yàn)這種東西,你們懂得,是很主觀的,僅供大家參考,如有謬誤,請(qǐng)見諒。
首先談?wù)剬毷倪x擇,我?guī)У氖亲栌从?,毒效?/p>
阻御,勾玉都是保證生存的,不談,主要談?wù)劧拘А?/p>
毒效除了增傷外,很大的一個(gè)效用其實(shí)是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,有些BOSS,在放比較強(qiáng)力的范圍技能的時(shí)候,都會(huì)免疫傷害,當(dāng)然也會(huì)免疫毒效的持續(xù)傷害,如果帶了毒效,并觸發(fā)了效果,這時(shí)候就會(huì)在BOSS身上飄出兩個(gè)字,免疫,這時(shí)候你就要在語(yǔ)音軟件上提醒你的隊(duì)友要躲避技能了,血喉的連跳,窒絞的毒素狂暴都可以靠此提醒避過。
下面的內(nèi)容可能比較混亂,我想到啥說啥吧
關(guān)于戰(zhàn)馬奔騰,在拉精英的時(shí)候需要特別注意的幾點(diǎn),首先,有幾個(gè)詞綴需要特別注意,火鏈,幻術(shù)+冰凍,反傷,秘法,如果你上前拉怪的時(shí)候看到這幾種詞綴的話,如果不能一次拖動(dòng)成功,盡量不要碰,留待后面的怪清完,巫醫(yī)上前控好再說,如果遇到好多嘍啰的精英,那么你可以先不管精英,先把嘍啰拖回來,精英自然會(huì)跟上來,如果已經(jīng)觸發(fā)像反傷,秘法這樣比較危險(xiǎn)的詞綴,那么就等怪物把技能放完,再往回拉。