2.電刑和暴風(fēng)雪
這兩部分加起來,占最終傷害的比例非常低(在3%左右),簡(jiǎn)單起見,不考慮循環(huán)中具體塔拉夏buff層數(shù)對(duì)其的作用,直接使用平均層數(shù)3.5進(jìn)行計(jì)算。
電刑傷害: 138%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) * 21(輸出循環(huán)中共釋放21次電刑) * 2(每次電刑會(huì)跳2次傷害) = 362.25。
暴風(fēng)雪傷害: 1075%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) = 67.19。
3.主動(dòng)隕石術(shù) - 星辰契約
在計(jì)算之前,我先要明確一件事情。截至目前(5月4日),秘法隕石仍存在bug,秘法充能會(huì)兩次作用于秘法隕石,即充能的秘法隕石,是不充能的秘法隕石傷害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服論壇的幾名twitch主播已經(jīng)確認(rèn)此bug,并且和樓主單機(jī)測(cè)試結(jié)果一致。下文按照目前存在bug的版本,實(shí)際造成的傷害,計(jì)算秘隕傷害(即2.56倍)。
一顆沒有額外秘能的秘法隕石,會(huì)造成740% + 235%(后續(xù)傷害) = 975%的武器傷害,考慮10%減耗,即36點(diǎn)秘能,造成975%的武器傷害,平均每一點(diǎn)秘能造成27.08%的武器傷害,而過量的秘能,每一點(diǎn)只造成20%的額外武器傷害,20% < 27.08%。因此你一旦充能達(dá)到5層,可以立刻釋放秘隕,而非等到秘能回滿再釋放。這樣做的另一個(gè)好處,就是避免了因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲,和不完美操作導(dǎo)致的秘能溢出。
另外,一旦達(dá)到5層充能,就立刻釋放秘隕,會(huì)比滿秘能再釋放秘隕,浪費(fèi)更多出手時(shí)間在秘隕上。這一部分損失也是可以量化的。滿秘能再釋放隕石,節(jié)約下來的釋放隕石的時(shí)間,可以用來釋放電刑,來獲得額外的秘能,這一部分的額外秘能就是dps損失的來源,我們可以做一個(gè)等效,把這12點(diǎn)秘能算在隕石的消耗中。那么一次沒有額外秘能的秘隕,秘能傷害轉(zhuǎn)換效率是975% / (36 + 1(2) = 20.31% > 20%,到這里,收益已經(jīng)超過20%了。這意味著,就算是滿秘能才放秘隕的策略,可以一邊放秘隕,一邊放電刑(放隕石完全不浪費(fèi)起手),仍然不如有5層充能就立刻釋放秘隕。
一顆秘法隕石,傷害為740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,參考上圖循環(huán)(第5顆隕石不計(jì)算,原因見前文說明第6條),每個(gè)循環(huán)釋放4顆秘隕,其中一顆在100秘能時(shí)釋放(額外秘能100-36=6(6),其余3顆則在50.88秘能時(shí)釋放(額外秘能50.88-36=14.88)。所有秘隕都享受4層塔拉夏buff以及秘法充能,總傷害為
[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * (3)] * 7(4層塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
這里沒有考慮隕石傷詞綴,以及秘法傷害(秘隕傷害比例不如火蛇,你不應(yīng)該有秘法傷害詞綴),也沒有考慮隕石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要屬性,以及巔峰等級(jí)會(huì)加秘能上限,可能會(huì)略微提高第一顆秘隕的輸出,這里忽略不計(jì)。
IV.被動(dòng)隕石
一個(gè)一個(gè)來看,冰系被動(dòng)隕石,由暴風(fēng)雪觸發(fā),由于每10秒的循環(huán),只會(huì)釋放一次暴風(fēng)雪,實(shí)際冰系被動(dòng)秘隕,只會(huì)每10秒觸發(fā)一次(而非8秒內(nèi)置cd)。在起手的第一個(gè)循環(huán),冰隕石只受1層塔拉夏buff的加成,而在后續(xù)循環(huán)中,會(huì)利用上一循環(huán)結(jié)束時(shí)的充能直接放蛇,再放暴風(fēng)雪,所以通常冰隕石可以受到2層塔拉夏buff加成。冰隕石占整體輸出份額不大,并不會(huì)造成太大影響,我們且按2層buff來算。被動(dòng)冰隕傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * (2) = 39.00
被動(dòng)雷隕,則由電刑觸發(fā),由于電刑幾乎一只在釋放,所以幾乎可以認(rèn)為每8秒內(nèi)置cd一到,就會(huì)觸發(fā)。且雷隕觸發(fā)時(shí),塔拉夏的buff層數(shù),在每個(gè)循環(huán)中都不一樣,我們?nèi)∑骄鶎訑?shù)3.5,那么每次觸發(fā)雷隕,傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * 3.(5) = 60.94
考慮到每8秒觸發(fā)一次,而每次循環(huán)時(shí)間大約10秒,等效于每個(gè)循環(huán)中雷隕傷害
60.94(單個(gè)隕石傷害) * 10.47(每個(gè)循環(huán)的秒數(shù)) / 8(被動(dòng)隕石內(nèi)置cd) = 76.17
火隕由火蛇觸發(fā),也可以保證幾乎8秒一次,所以和雷隕情況完全相同,每個(gè)循環(huán)等效為76.17
最后是被動(dòng)秘隕,由主動(dòng)秘隕造成傷害時(shí)觸發(fā),每次循環(huán)只能觸發(fā)一次。由于隕石釋放有1秒多的延遲(大概1.25秒,這里按1秒算),被動(dòng)秘隕應(yīng)當(dāng)是10點(diǎn)秘能(每秒回能為10)的秘隕,且總能享受4層塔拉夏buff加成。傷害為
(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*(4) = 69.65。
到此為止,我們計(jì)算了每個(gè)技能在一個(gè)循環(huán)中所造成的傷害。由于我們還沒有考慮暴擊,智力等面板屬性,到目前為止,我們討論得出的數(shù)字,都和你的裝備屬性好壞無關(guān)(當(dāng)然,這里假設(shè),你有蛇杖,能放2條蛇,且上了10檔)。