總和:
(對3個及以下目標(biāo)) 41048.14
(對3個以上的目標(biāo)) 36782.35
每秒平均(再除以10.47的輸出循環(huán)長度)
(對3個及以下目標(biāo)) 3920.55
(對3個以上的目標(biāo)) 3513.12
到這里,我們可以給出一個重要的結(jié)論,各個技能占總傷害的比重:
(對3個及以下目標(biāo))
多頭蛇:66.04%
主動秘隕:24.90%
被動隕石:6.28%
電刑 & 暴風(fēng)雪:2.78%
(對3個以上的目標(biāo))
多頭蛇:73.70%
主動秘隕:18.52%
被動隕石:4.67%
電刑 & 暴風(fēng)雪:3.11%
最后,來看看,你們最關(guān)心的,到底我們的秒傷有多高!
對于單體精英(或者boss)
DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英傷)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之災(zāi))] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 233.03億
對于不超過3個的白怪
DPS = 3920.55 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之災(zāi))] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 189.45億
對于超過3個的白怪
DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之災(zāi))] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 169.76億
需要注意的是,對boss的秒傷估算的時候,我們?nèi)匀话凑栈鹕?3跳,命中率70%的假設(shè)進(jìn)行計算。而實(shí)戰(zhàn)中,能打樁的boss戰(zhàn),蛇可以全程貼臉輸出,也就是可以有16跳,100%命中率, 準(zhǔn)畢業(yè)法師,打boss的dps肯定超過250億。
畢竟一個人很難把問題考慮周全,如果有朋友發(fā)現(xiàn)模型的不合理之處,還請?zhí)岢?,大家一起討論。樓主后面還會放出罩子套,以及對最近很火的電奔流組隊build的一些建模分析。
另外,有興趣的朋友,可以參考一些twitch主播的視頻,看一下高層組隊,沒有祭壇的情況下,boss的血量和所用時間,大概除一下(這么算的秒傷,應(yīng)該比任何模型都有說服力了吧)。樓主根據(jù)視頻粗略計算過,4人團(tuán)隊(慢電球DH + 蛇隕Wiz)的總dps肯定是超過400億的。我看還有很多朋友,竟然懷疑法師dps不能上百億,我只能說你們太沒有自信了