真武屬性選擇:
真武屬性轉(zhuǎn)換率
力道: 外功攻擊加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨: 血量加成 6.0
氣勁: 外功攻擊加成 0.1 內(nèi)功攻擊加成 0.4 內(nèi)功防御加成 0.4 會(huì)心傷害 0.05%
洞察: 內(nèi)功攻擊加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.01%
身法: 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%
由上表可見,真武屬于天生暴擊殘疾而內(nèi)功攻擊略高于除天香外的其他四個(gè)門派。由于技能的攻擊加成是內(nèi)外攻綜合計(jì)算且無權(quán)重偏向(意即外攻與內(nèi)功對技能攻擊的影響相同),而具體到傷害又是獨(dú)立計(jì)算,所以我們在構(gòu)建自身屬性時(shí)應(yīng)從最大需求角度出發(fā)。
下面我們來詳細(xì)講解:
如果你是PVE向真武,在當(dāng)前話本機(jī)制下,頭目全程霸體無法破定(部分Boss因機(jī)制問題可階段性破定,但傷害計(jì)算與破定前并無二致。)但即使在擁有定力情況下boss也只有固定格擋率,非格擋情況依舊正常(正常指計(jì)算外防減免后的真實(shí)傷害)受到外功傷害,我們在此假定一個(gè)外功偏導(dǎo)公式;
Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1]
(外功傷害;Dw 命中率;H 目標(biāo)格擋率;P 外功攻擊;A 韌勁;T 會(huì)心率:C
會(huì)心傷害;R 技能攻擊系數(shù);K)
即實(shí)戰(zhàn)傷害外功攻擊關(guān)聯(lián)命中率,外功攻擊力,會(huì)心率以及會(huì)心傷害。
優(yōu)先權(quán)重應(yīng)為;命中>外功攻擊力>會(huì)心率>會(huì)心傷害
(此處由于筆者未達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限無法測試是否有boss等級(jí)壓制命中情況存在,萬分抱歉。)
而后再來做一個(gè)內(nèi)功攻擊偏導(dǎo)公式;
Dn=K*An
?。ù颂幰虿糠中畔⑽垂_無法確認(rèn)格擋情況下暴擊系數(shù),默認(rèn)無暴擊)
暫且認(rèn)為內(nèi)功無關(guān)聯(lián)屬性。
則總傷害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An
總結(jié):在命中及會(huì)心達(dá)到閾值時(shí),外攻收益明顯高于內(nèi)功,而內(nèi)功優(yōu)勢在于作為獨(dú)立輸出屬性對其他屬性無依賴,獨(dú)立輸出穩(wěn)定。
而在PVP環(huán)境下,定力機(jī)制決定了格擋率的浮動(dòng)性,作為有遠(yuǎn)程消耗能力而控制單一的真武,外功屬性帶來的快速破定以及破定后的高傷害,收益都遠(yuǎn)高于內(nèi)功屬性。