盛大游戲董事長王佶以盛大游戲為例,講述了其中經(jīng)歷的三次戰(zhàn)略機(jī)遇,包括了2000年開始的人口紅利、2005年道具收費模式的創(chuàng)新、2014年開始的手游轉(zhuǎn)型。作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,王佶提出“新文化產(chǎn)業(yè)”將成為游戲未來的發(fā)展方向,并認(rèn)為從事新文化產(chǎn)業(yè)必須要有產(chǎn)業(yè)的使命感與榮譽(yù)感。
同時王佶還鼓勵游戲創(chuàng)業(yè)者,把握每一次機(jī)遇,作為一個創(chuàng)意所驅(qū)動的行業(yè),在不同領(lǐng)域、不同類型的產(chǎn)品都蘊含更深層次的創(chuàng)新和需求,不斷去感知不同人群在情感、時間等層面的訴求,一定能找到成功的機(jī)會。
在過去突飛猛進(jìn)的20年中,游戲從產(chǎn)品發(fā)展到一個產(chǎn)業(yè)的過程中遭受到了社會的質(zhì)疑。但是在2017年,中國游戲產(chǎn)值達(dá)2000億,出口額超過480億,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越發(fā)展幾十年的電影、圖書、出版等行業(yè),成為中國文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵。正如中國科學(xué)院大學(xué)經(jīng)管學(xué)院教授呂本福在《對話》中所言,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)理所應(yīng)當(dāng)非常自豪地拍著胸脯說,我是整個中國文化產(chǎn)業(yè)乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)的主力軍。相信隨著游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長逐漸結(jié)束、產(chǎn)品及環(huán)境更加健康、行業(yè)形態(tài)更為豐富,游戲能夠真正像王佶所構(gòu)想的,為所有中國人乃至全世界的人,帶來更多快樂。