離弦腿:
離弦腿曾經俗稱格擋腿,這個技能曾經是不具備穩(wěn)定解控效果的,格擋就被反打。S2劍蕩結束之后我就反饋這個技能的問題,成功的到了修正,讓這個技能變成了一個穩(wěn)定的解控壓制技能。同時二段神掌八打也變得有用處,使用得當可以加長控制鏈。有的人可能會在打唐門的時候選擇用破軍的離弦腿,打唐門的時候主動釋放巨多,可以有15Scd的效果,但是弊端也有,這個技能GCD比較長用完之后有很長的時間的僵直,假設格擋腿觸發(fā),可能還沒做出任何反應就被唐門困百骸,大扇子擊倒,或者形神合踢飛得不償失。打唐門破軍和武曲自己掂量仁者見仁,打別的職業(yè)沒爭議武曲。
怒掃乾坤:
霸體轉葫蘆,減傷、反手、預判、安全攢技。沒有理由選擇別的經脈。延遲霸體可以作出許多出人意料的玄學動作。
江湖醉:
小酒的經脈武曲和七殺兩種選擇,視打法而定,喜歡慢節(jié)奏(就是跑圖?。┐蚍ǖ倪x擇武曲,減速效果很明顯,而且有一個小技巧在滿技劈山之后武曲的江湖醉可以完美喝完繼續(xù)銜接技能。七殺的經脈這個傷害加成測試過是有效果的,1000的傷害可以增加100點傷害的提升,七殺的江湖醉加上破軍的百裂腳效果也很美滋滋哦。
總結來說按我的理解歸類經脈選擇可以分為兩類,一種是全武曲的霸體常規(guī)經脈,另一種是再覺得自己對戰(zhàn)某些職業(yè)輸出疲軟的情況下選擇七殺江湖醉+破軍百裂腳追求傷害提升的經脈,當然這項經脈要求對自己操作十分自信,少一個霸體少一分容錯,但是效果其實非常的好。